当西山居进军「房地产」:13万套房5分钟内被哄抢一空

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买房购房,请认准西山居房地产有限公司。 (原创文章www.777n.com)


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文/不觉


比来,葡萄君倏忽发现本身有能力全款买房了,照样超大的那种。


4月20日,郭炜炜公布《剑网3》将推出以家园系统为主的资料片「结庐在江湖」,并打出了「全民有房」、「保底1200平米」、「年青年头人的第一套房」等标语,深击年青年头人的痛点。


除了「冠绝唐宋」的首宣slogan以外,官方的户型宣传词与海报,也让我感触到了西山居进军房地产的决心:「山畔花圃、尽览世界」、「水岸名邸、江畔寻花」.......面临这些海报,玩家们纷纷透露:「有点房地产公司那味了。」



经由为期一个月的预热,「结庐在江湖」于今日上线。「购房运动」起头5分钟后,首批13万块地就被哄抢一空。郭炜炜在微博上透露:「明日全线加推!人人有房决不食言!」。



那么,在热热闹闹的宣传词与运动背后,《剑网3》家园系统(以下简称《剑网3》家园)究竟交出了如何的一份答卷?



可DIY的社区式家园


就葡萄君的实际游戏体验,《剑网3》家园首要有3个特点。


第一也是最焦点的特点,在于《剑网3》家园采用了社区形式,位于统一个社区地图中的玩家可直接交流,在概念上有些像小区。


具体而言,《剑网3》家园以分线为单元单子,每个分线都是一张完整自力的地图,个中有4种分歧面积的土地、共计33套房。玩家能够在地图中自由动作,衡宇室内与户外类似,邻里往来无需读图、也无空气墙相隔,能够实时互动。


一个分线的地图全貌


社区式家园的首要目的,照样为了强化游戏现有的社交系统。在《剑网3》中,绝大部门玩家都邑有本身的「亲朋(即亲朋石友)」。一名玩家就对葡萄君透露,他已经和亲朋商酌好了一路买相邻的土地。只需要简洁装饰下中央的巷子,恍惚界限,两家就能够合为一家,共筑家园。



合营家园系统,官方还推出了专项召回运动。经由社交链发力,激发老玩家的热情,促进回流。


「低门槛,全民有房」是《剑网3》家园的第二个特点。除了需要经由拍卖才能拥有的7200㎡豪宅以外,其余三种土地对老玩家来讲门槛都算不上高;即使是对零氪党新人,游戏3-5天摆布也能知足1200㎡土地的购置前提。


玩家知足随意前提即可购房


此外,今朝本次结庐在江湖资料片的最终预约方针已经杀青,玩家6月22日前上线,都能够领取一个体院(土地依然需要按正常流程购置)。得益于此,一些不擅长建造的玩家也能拥有一套精装修的衡宇。


从低门槛的全民有房设计理念上,能够看出官方想借家园弄法提高游戏新增。今日B站首页上,《剑网3》也打出了「精装别院、免费领取」的告白。



值得一提的是,为了既要知足「全民有房」,又要包管家园的社交特征,避免「炒房族」、「鬼小区」的显现,官方立下了好多礼貌。


好比上述的购房前提限制,据《剑网3》团队介绍,首要是用来清扫工作室。同时,官方对峙「房子是用来住的不是炒的」的理念,每个办事器中的玩家只能拥有一套房(正确地说是一个土地);玩家之间无法生意房产,且一连14天不上线,土地将被系统收受;只有当小区的入住率达到95%以上,才会开放新楼盘.....


有房地产管控内味儿了


今天的公测中,《剑网3》只开放了快要15万套房,力争包管入住率。玩家若想成为一名有房族,还得拼拼手速。官方透露,后续会尽快添加新分线,知足玩家「全民有房」的方针。



《剑网3》家园的第三个特点是高自由度。除了包管美术资源的量级外,家园内可自界说的水平也很高。好比部门家具支撑缩放和染色,挂件可自适应物理平面、360°摆放。用官方的话来说就是:「800号美术兄弟们新(肝)(爆)了...」


自适应物理平面的挂件系统


依靠于新资料片更仔细的衬着结果,玩家经由DIY能够搭配出更高质量的室内安置。据官方介绍,《剑网3》家园还将实装RTX光线追踪,若是玩家有20系列的显卡,还能够实时体验接近于室内装修结果图的画质。



在家园内部弄法上,游戏也设计了较多内容。好比近5000种玩家与家具的交互,分歧的肥料能够培养出分歧颜色的花草,宠物远行或者会带回家具等。


凭借家园系统的这3个特点,《剑网3》玩家降生了不少沙雕创意。常规点的,是扶植艳丽村庄,在游戏里复刻了传统建筑客家土楼,或许是搭建了《琅琊榜》中的苏宅。


高难度一点的,往模拟经营偏向成长,做出了「全大唐最豪华的茅厕」,知足整个小区的使用需求。里面按气势分,有热带气势,中式古典田园风.....;按类型分,有少年侠客专用,情侣雅间,亲朋家眷相聚....


脑洞更大的玩家,已经脱离室庐偏向往沙盒成长,做出了飞机与恐龙。造恐龙的微博还被国内的古生物学者转发。


「这个系统我能玩十年」


总之,就上线热度来看,《剑网3》家园有了一个精巧开局。至于将来的走势,还得看官方可否施展家园的特点,知足玩家琐碎的需求。譬如该如何杜绝工作室,防止「鬼小区」的显现;若何知足玩家的搬迁需求、亲朋团购需求,避免某个玩家建筑对其他人的影响等等。


官方对14天离线收回家园的解答


家园的或者性


熟知《剑网3》「画饼故事」的读者应该有印象,《剑网3》家园已经传闻非常久了。凭据收集资料,2009年《剑网3》公测时的发布会演讲上,郭炜炜就说过:「此外有一个系统非常有意思,就是让玩家本身建造本身的家,拥有本身的地皮。玩家经由汇集材料,用身手做出他家里的安置。」


算上家园与建造模式内的天色系统,郭炜炜2009年演讲时承诺的「大饼」已经悉数实现


看到十年大饼终于下锅,玩家纷纷透露:「这饼太香了。」近一月以来,有快要3万名玩家介入了新资料片的体验运动,大量的相关商议让《剑网3》成为了4月微博MMORPG端游热度榜的第一名。



事实上,《剑网3》家园算是西山居憋的一个大招。据国外媒体PCgamer近日报道,西山居于2016年投资开办了MFG(Magic Fuel Games)工作室,成员介入过诸如《模拟人生》、《模拟城市》和《孢子》等模拟经营项目。


一年多以前,《剑网3》建造人郭炜炜曾与MFG商议过,若何在MMORPG游戏中更好地植入模拟经营类弄法中的衡宇建筑功能。就究竟来看,这商量的显然是《剑网3》的社区式家园。


郭炜炜与MFB成员商量


为什么郭炜炜会向模拟经营品类取经,做一个社区式家园?或许,在回首「家园」这一游戏系统的前因后果后,我们能够获得谜底。


家园系统事实降生自哪款游戏,现在已弗成考。葡萄君能查到的是,2005年摆布,,国内互联网上,就已经有MMO引入家园弄法了。其降生初志,应该照样为了提高玩家的粘性。



十多年后的今天,家园已成了好多游戏的标配。除MMO以外,家园还在二次元游戏里化身「宿舍」,在末日生存类游戏里变身「庄园」。这个过程中,家园与对应弄法的连系,更加慎密,即呈现出分化态势。


好比在西山居的二次元手游《双生视界》中,家园就化身咖啡馆,玩家能够在这完成义务、装修衡宇,提高与脚色的好感度,同时还能与脚色们一同享受平静生活。这种做法也是绝大部门二次元游戏的常规选择,其焦点思路照样增进玩家与脚色的感情链接,与游戏整体的弄法相符。



而在末日生存题材手游《明日之后》中,玩家能够经由升级庄园(家园),解锁更多实用的工作台,诸如饲料机、建材加工机等。家园承担了玩家的小我成长追求,成了游戏资源轮回中的一个环节。


然而,我们会发现,家园在MMO游戏中,几乎没有质的转变。的确,得益于建造手艺的提高,家园的可自界说水平变得越来越高,细节变得越来越雄厚,甚至有往沙盒偏向成长的趋势。奇特细腻的家园,知足了一部门玩家的炫耀心理。



但也仅此罢了了,MMO傍边的家园始终像个花瓶,没有进一步的作为。《魔兽世界》曾经测验过将游戏里的要塞(家园)作为版本的焦点,却让游戏弄法发生了割裂,这导致德拉诺之王成了一个饱受争议的版本。


@知乎 然宝宝


这就引申出了一个问题,该若何让MMO的家园变得更有趣?稀奇是对于《剑网3》如许一款画了十年大饼的游戏来说,一个通俗的、主流的家园,老是少了点意思。


于是在这种求变的思路下,我们看到了《剑网3》的社区式家园。MMO品类无论怎么转变,社交关系始终是其焦点之一。社区式家园就是想经由强化社交属性,为MMO的弄法进一步进献价格。


这种思路的圭臬作品应该是《动森》系列。《动森》供应了完整的全套体验,除了升级衡宇、高自由度地DIY本身的岛屿外,互相串岛交互也是游戏的焦点情趣之一。抛开主机的限制,其内核与社区式家园有共通之处。



是以,《剑网3》走出的这一步,或者将成为国内MMO家园系统的一个新起点。那若是再进一步呢?我想,多人共建家园应该是个对照可行的思路。


一个主要原因在于,年青年头化是当前MMO要商量的命题之一。而共建家园,就非常接近年青年头玩家熟悉的沙盒弄法,与品类的年青年头化诉求、以及家园的高DIY水平不约而同。此外,共建家园引入到公会、家眷等多人社交系统傍边,会让玩家更有介入感。


事实上,《剑网3》家园本年的斥地偏向,就已经有了雷同思路。以下视频中,西山居手艺总监透露:「我们要做实时的、云同步的共立功能,如许就可以去革新民众区域,做一个有雄厚造物元素的沙盒地图。」


「结庐在江湖」研发记载片


或许,《剑网3》今天推出的社区式家园只是MMO的又一个启程点。不久的将来,在《剑网3》或许其他的MMO游戏中,我们将可以更多样、更深度地与石友交互。




介绍阅读


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