退休之后,你想做什么丨触乐

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对城堡而言,《退休模拟器》是“朋克养老”,也是一场让两代人进修沟通的社会实验。


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比来几年,“模拟器”游戏逐渐多了起来。这些游戏名目浩瀚,品质也参差不齐,有细节严谨的硬核鸿文,也有脑洞大开的自力作品,甚至有些游戏自己和“模拟”毫无关系,也打着“Simulation”的灯号混水摸鱼。


外观上看,《退休模拟器》只是即将到场这些“模拟器”队列的通俗一员。但在它背后,有些人想做到更多。


一个节点


顾名思义,《退休模拟器》模拟的是老年人的退休生活。这是一个以脚色养成为主,辅以文字冒险、卡牌策略、Roguelike的游戏。主线故事中,玩家饰演一名退休白叟,为了珍爱本身栖身多年的社区,与错误理拆迁斗智斗勇。


本年1月,谋划城堡在微博上发布了《退休模拟器》游戏介绍。这个既熟悉又生疏的题材引起了玩家的注重,转发跨越2万,阅读量数百万,谈论有三四千条。一条条读谈论就花了城堡不少时间。同月,他把游戏介绍发在众筹平台上,支撑人数也跨越了3600人。


这个究竟出乎他的预料。“玩家一会儿涌进我们的QQ群,我赶紧花钱充了个1000人的会员。”但这照样不敷,城堡只好又充了一次值,“如今群里有1700多人,天天都有人催我,想提前‘退休’。”


城堡今朝的工作状况


建造《退休模拟器》的设法源于2018岁尾。因为外婆生病,城堡休假回家照看了她两个月。这段时间里,除了照看白叟,他没什么事可做,甚至起头模拟怙恃看“手撕鬼子”。某天,他倏忽意识到,这不就是“退休”吗?


意识到这一点之后,城堡起头更多与怙恃交流,问他们关于老一辈的故事。他发现,其实怙恃也不太认识外公外婆,就像他也不太认识怙恃一般——“做儿女的,对怙恃的关爱真的太少了。”他感伤。这段履历让他的心态发生了很大转变。


城堡本年33岁,玩游戏经验20多年,斥地游戏经验12年。2008年,读大四的他进入完美时空公司实习,卒业后转了正,起头做《梦幻诛仙》和一些收集游戏。2012年、2013年还和同事一路创过两次业。多年以来,MMORPG、ACT、RPG、FPS、休闲,热点类型的游戏他几乎都做过。


2013年,城堡作为主谋划,主导建造了FPS手游《全民枪战》。4年后,游戏进入成熟期。他闲不住,想给本身谋事做,就筹算在休闲时间做个自力游戏。起先的设法是一个以维多利亚时期为配景的ARPG,连系了幻想、怪谈、暗黑、蒸汽朋克等等元素。他写好了脚本,完成了设计,却发现体量太大,不是小团队能完成的,只能弃捐一旁。


合法此时,照看外婆、提前“退休”、与怙恃沟通的履历让他萌生了想为怙恃、为老年人做个游戏的念头。模拟类游戏成了他的首选。这类游戏更实际,更切近生活,主要的是,体量相对较小,人员和资金都更好放置。


城堡把《退休模拟器》的劈头归结为情况、事件、表情的连系体。“所有的事情都到了一个节点,就瓜熟蒂落地做下去了。”


他也把这段履历具体地写进了游戏介绍里。


城堡将他们的团队定名为“Double Think”


“若是本身退休了,该若何生活?”城堡问本身。对退休后的日子,他既神往又惧怕。“我是不是必然要天天看‘手撕鬼子’,和在网上下象棋?我是不是能够经常出去疯一下,谈一场爱情,打一次群架,跳一场街舞,跑一次全马,蹦一次野迪,开一次飞机,把我爸年青年头时没做过的事情都做一遍?”


容身实际,朋克养老


《退休模拟器》与实际亲切相关。这从城堡那条游戏介绍微博下方的数千条谈论中就可见一斑:玩家们踊跃分享着本身和本身身边的真实履历,有些甚至让城堡感触到了文化冲击。


“有个玩家讲了一件事:老头老太太搭伙过日子,住在一路但没领证。两小我一路炒股、投资,日子过得还挺好。半年后老头作古,老头的儿女吞掉了所有的钱,说是老头的遗产,还把老太太赶出了家门。”即使是复述,城堡的语气也相当复杂,“老太太去告老头的儿女,但基本告不下来,她很难证实那些钱是本身的呀!”


像如许的故事还有好多。城堡会和讲述者商酌,若是他们不介意,他会把这些故事酌情做进游戏里;假如讲述者分歧意,只想把事情说出来,吐吐槽,,他也不强求。


即使没有玩家分享,城堡也早已规划好要把实际话题做进游戏。除了经常显现在新闻中的保健品、摄生、传销圈套之外,养老、家庭暴力、遗产朋分、失独白叟、老年病、后代教育、荼毒白叟……各种问题都是城堡存眷的对象。他感觉,显现这些问题的原因大多是人们不认识、不存眷老年人。好比比来发生的保姆荼毒白叟致死案,或许就是因为后代对白叟不敷存眷。“白叟被保姆荼毒,儿女怎么能一点儿都不知道?”


《退休模拟器》地图界面,主人公——一位老年人——骑着重型机车前去遍地


在实际根蒂上,城堡还进展玩家可以更自由地选择本身的生活。作为一个以剧情为主的养成类游戏,《退休模拟器》的主角理所当然拥有很多属性,如健康、心理、智力、魅力等等,玩家能够经由提拔属性来解决问题——假如赶上传销陷阱,智力够高就能揭穿骗术,反之就会中招。


很多传统养成类游戏对玩家的“工作功效”并非即时反馈,玩家或许能够直观地看到数值提拔,结果却往往到终局时才能见分晓。为了避免死板,城堡将卡牌弄法到场《退休模拟器》中,经由各类特别事件让玩家验证阶段性养成的究竟——同样,假如赶上传销陷阱,智力数值会影响脚色谈锋,谈锋高了能够说服对方。


玩家在游戏中获得的卡牌、遭遇的事件大多是随机的。在城堡看来,这种轻度Roguelike能够作为一种调剂。在故事模式中,Roguelike元素或许还不太显着,但他已经决意在通关之后供应“无限退休”模式,那是一个完全随机、纯粹Roguelike的模式。


游戏里的一部门卡牌


随机事件、自由选择,城堡把它称作“朋克养老”。他在游戏中设计了大量岁数、性格、喜爱各异的NPC,经由NPC的喜欢、诉求、欲望施展故事分歧的侧面,而玩家也能够在与NPC的互动中影响本身的人生轨迹。


“里面会回响一些通俗人的常态。你给老迈爷送核桃串,他会很愉快,但如果给年青年头人送核桃串,他或者就地就给你砸了。”城堡介绍说。


不外,比起共性,他更想示意出差别。游戏里有老干部,有暴发户;有很“潮”的白叟,也有保守的年青年头人;两个老迈爷、两个老太太能够一路过日子;儿孙举座的人总难免为孩子费心,丁克一族也要考虑一旦生病要谁来照看。人们络续互动,认识彼此。城堡说:“我们游戏个中一个方针就是削减人们的刻板印象。”


现在,很多老年人不再把“劝和不劝分”奉为真理,这一点在《退休模拟器》里也有所施展


社会实验


在城堡的构想里,玩家以本身的脑筋体式代入游戏,饰演老年的本身,体验退休后的生活。但玩家玩了游戏之后会有什么反馈,是他难以展望的。


“实际气势的游戏大多都有必然的导向,更像是一种社会实验。”城堡说,“一段时间之后,就会天然发生究竟。”


衰老是每小我必然会履历,但在它真正到来之前,谁都无法真正认识的一种体验。城堡感觉,这会成为《退休模拟器》的奇特之处,就像游戏能够让人在魔法大陆上冒险,或是在科幻故事里当杀手,但似乎还没有什么游戏让人当白叟。《退休模拟器》是一个窗口,用换位思虑来让人们对本身的生活做出改变。


岂论实际照样游戏,健康都很主要。城堡在《退休模拟器》中设计了身体和心理两方面的健康数值。身体健康低,玩家会举步维艰;心理健康低则会让脚色变得懦弱、歇斯底里、絮聒、抑郁……这既从游戏角度鞭策玩家提拔数值,也在潜移默化间提醒玩家养成精巧的生活习惯。


“这也是游戏意义的一部门。”城堡总结,“玩家体验的过程是进修的过程,也是醒悟的过程。有些人会感觉有趣,有些人会感觉吓人,但他们至少会想体验一下,学着老了之后怎么照看本身。”在他看来,游戏和人生一般,都是络续地进修,在游戏里能够学着搓火球、当杀手,也能够学着做一个白叟。


对很多白叟来说,指点孩子功课并非易事


沟通同样主要。尽管方针有些迷茫,城堡仍然进展《退休模拟器》成为年青年头人和老年人交流的序言。除了让年青年头人“模拟”老年人,游戏还能让白叟进修如何用年青年头人的脑筋沟通。“白叟看到年青年头人宅在家里不上班,天天玩游戏,一定不愉快,这时候你能够选择策略:对他絮聒,提拔本身的心理,但和对方的关系就会降低;你还能够选择忍了,但本身又会很不爽。这就是实际。”


但城堡并未止步于此。他给玩家供应了第三种选择:好好沟通。在游戏中,这需要提拔智力数值;而在生活中,这或许也能够成为更多人的选择。


真正的退休人士玩《退休模拟器》会是如何一种情形?城堡猜想,或许和老司机玩“GTA”的感受差不多,有些器材很熟悉,但另一些器材又大不沟通。这种既熟悉又生疏的感受会获得如何的评价,他还无法确定。


人们原本非常熟悉的一些场景也能够做得夸张搞笑


春节时代,城堡给怙恃展示了《退休模拟器》。怙恃的评价是“挺好”,这让城堡陷入了犹疑——在怙恃与孩子的对话里,“挺好”这个词显得很微妙,很难搞清个中“好”和“欠好”占多大比例。转念一想,他又给本身打气:总比“还行”强吧。


父亲还问,你这游戏是不是像“大帆海”?城堡更疑惑了,不知道父亲是怎么把这两个八棍子撂不着的游戏关联在一路的。回忆起来,这应该和父子俩以前一路玩过《大帆海时代》3、4代有关。站在游戏谋划的角度,“像‘大帆海’”终归是个好评,而父亲或者也没有更好的形容词来奖赏儿子“你的游戏不错”了。


在QQ群里,城堡碰到了另一次人世视察。他原本认为,玩家在QQ群里聊的一样都是游戏,其实不是。至少在《退休模拟器》群里,好多人甘愿分享本身和身边长辈的故事。


某天,群里玩了一场Cosplay:城堡把本身的ID改成了“退休办主任”,群友也纷纷更名,“孤寡白叟”“卖羊肉串的白叟”,各类人设应有尽有。人人很快演了起来,老迈爷给邻人家孩子介绍对象、广场舞团抢C位、多角爱情……这些表演经常被新到场的成员打断,但人们乐此不疲,玩了整整一晚。


或许是演得太真,群里还混进不少发小告白的。“推销乳胶床垫、保健品、托儿所、学区房,真把我们当成老年人了。”城堡说。群友们也毫不虚心,一本正经地说怪话,还反过来骗起了骗子……


选择自力


《退休模拟器》正在斥地,城堡却没有稀奇具体的退休规划。客岁他给本身订了个方针,筹算跑遍全中国的地级市,后来发现中国地级市有快要300个,即使马一直蹄,也要花良久,就又弃捐了。今朝,他感觉本身还在走一步看一步的状况。


眼下还有更多实际问题需要解决。《退休模拟器》斥地组原本只有2人,谋划城堡和法式“潜水艇”,其他都要外包。后来团队扩大到7人,除了音乐、音效以外的工作都能本身完成。


新团队尚未磨合,新冠疫情就来了。受疫情影响,原本2月、3月应该到位的新同事无法入职,一向在长途斥地,有些同事甚至不知道彼此的长相。


即使临时不克晤面,团队成员照样想象了一下他们40年后的合影


尽管前路坎坷,城堡却筹算对峙建造自力游戏。他在《退休模拟器》Steam页面上写道:订价极低,没有任何内购。


多年斥地游戏的经验让他相信,只要游戏充沛好,就必然会有人玩——这一点在贸易游戏范畴未必成立,但自力游戏理应如斯,价值就是,斥地者不克把自力游戏看成赚钱的对象。


“无论有钱没钱,都能够做自力游戏,只要把游戏做好就能够。”城堡说,“假如天天都想着要怎么‘恰饭’,那理念就变了,不是自力游戏了。”与之响应,他感觉想赚钱的人应该去做贸易游戏,赚到了钱,再做自力游戏不迟。


城堡本人就是这个理念的践行者。靠着之前大厂工作、创业斥地手游的履历,他有了必然的储蓄,必然水平上免除了斥地自力游戏常见的后顾之忧。建造《退休模拟器》以来,岂论是花钱找外包,照样其他投入,对于城堡和他的团队而言,都是康乐,是好玩,是为了让游戏变得更好而踏出的脚迹。今朝,城堡将《退休模拟器》交由心动收集代剃头行,他与团队也在加速速度,想鄙人半年推出Demo。除了Steam,他还更新了游戏的TapTap页面,规划同时推出PC和移动版本。


“只是想做游戏,没想其余。”谈起对峙自力游戏的设法,城堡说,“若是不做自力游戏,还有什么能做呢?”




编纂陈静

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