WoW怀旧服“官方卖金”前后的无聊世界

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(自媒体www.777n.com)

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一款老游戏在今天的遭遇。 (本文来自www.777n.com)



2020年2月27日,魔兽世界运营团队在《魔兽世界》经典怀旧服的官网发布了新闻,公布时光徽章即未来到怀旧服。这意味着今后怀旧服的玩家能够用游戏内的金币购置月卡,或许用人民币购置游戏内的金币——经由平安靠得住的官方渠道。


时光徽章能够直接当做75元的《魔兽世界》月卡使用


于是玩家群体对游戏消极或乐观的展望、争吵、怀疑、游戏内物资和淘宝上金币价钱的陡然转变,都发生在了还在玩《魔兽世界》怀旧服玩家的身上。


在整整一个月之后,时光徽章终于上线了。



“正式服也有,你们这么吵干吗”



时光徽章对于《魔兽世界》的玩家们而言,并不算是什么新颖事物。早在2015年,“德拉诺之王”版本时,暴雪就在游戏中推出了时光徽章系统,玩家能够从暴雪商城购置徽章,放在拍卖行中寄售,换取游戏内金币,也能够用金币在拍卖行中购置其他人寄售的时光徽章。时光徽章一经售出,就不克再次转卖,购置者只能用它换取一个月的《魔兽世界》游戏时间。


2015年的时光徽章支撑页面


总体来说,这个系统在正式服中运转精巧。固然在方才上线时,时光徽章的价钱一路走高,超出大部门玩家的承受能力(首要是因为德拉诺之王版本要塞系统导致的金币爆炸),但之后时光徽章价钱逐渐趋于平稳。对正式服玩家来说,除了多出了一个正当买金币的渠道外,时光徽章没什么其他影响可言。


但对于怀旧服的玩家来说,时光徽章意味着更多、更繁重的器材。有些人感觉世界末日到了,时光徽章一出,“正本就不原汁原味的怀旧服彻底酿成正式服了”。他们感觉此后今后怀旧服的金融系统会彻底溃逃,通俗玩家会什么也买不起,于是怒斥这是运营商想趁着游戏热度尚存收割一波韭菜,是不怀好意。


不外更多的玩家寄予了时光徽章另一层等候:他们进展这个官方卖金币的系统将“寄生在怀旧服上”的工作室悉数赶出去。是以,所有在论坛中提出时光徽章短处的人都邑被打成“工作室的喽啰”或许“金农”(金币农民),到后来,甚至展望时光徽章价钱的帖子,也会悉数演酿成“你支撑工作室”、“你才支撑工作室”的争吵。


2月27日之后的十天里,NGA的怀旧服板块多出了近30页,上千个关于时光徽章的帖子


于是就有人不解地发帖提问“正式服也有时光徽章啊,也没有垮台,怀旧服出了你们为什么吵得这么凶?”



嘴上是情怀,心里是生意



怀旧服版本的《魔兽世界》是个全新的世界,不光与正式服分歧,与2005年时的艾泽拉斯差距也非常大。这是一件看起来反直觉却理所当然的事——怀旧服的游戏内容和昔时完全一般,玩家群体也多半是昔时玩过、如今回来感触曩昔的老玩家们,这种内容和玩家群体的一致却恰是导致游戏情况如斯纷歧致的主要原因。


固然游戏内容几乎完全一般,但昔时的《魔兽世界》要显得比今天的怀旧服难上很多——昔时玩家的设备、网上的信息畅通度和今天都弗成视同一律。而其时的主力玩家群是有时间却没什么购置力的大学生,其实就是有购置力也没什么用,昔时的网上生意(常见的是卖充值卡换金币)几乎全凭信用,毫无保障。


直到2011年,玩家还在用卖卡这种体式换取金币


这导致了游戏的“难”无法简洁地用实际里的财力来解决。想要风剑这种顶级装备?那就只能找个不乱强力的团队,用为团队的贡献换取;想做个单人完成不了的精英义务?你升级路上就得与工资善,交上不少同伙,才能在需要时召唤他们前来帮助。这些事都难以用金钱解决,很长一段时间,魔兽玩家们最引认为傲就是“我们这个游戏你花钱也不克变强”。


十几年曩昔了,一切都变了。大学生酿成了工作十年的上班族,游戏论坛崛起又衰落,网上支出的手段日渐轻易,可是唯独《魔兽世界》的游戏内容没有变。


这就是问题自己。


昔时在游戏中有诸多缺憾的玩家,以另一种面貌回到了游戏中,有了钱,却没了昔时那么多玩游戏的时间。天然,他们试图用昔时没有的手段来填补曩昔的缺憾。这种手段最直接的示意,就是花钱购置游戏内金币,然后用金币帮本身省时间。


这部门人群的数量之多,甚至让不买金的玩家感受本身才是怀旧服里的少数派。


“之前论坛里撒布一个说法,说是历久玩怀旧服的,有8成的都在游戏里赚钱或许花钱(指现金),纯真玩的只有2成”,说这话的张武,是一位自认为是“尺度通俗魔兽玩家”的人。“我感觉也就7成半吧,我就是那2成半完全不靠游戏赚钱也不花钱买金的玩家,我的几百人公会里跟我一般的就十几小我”。


一家淘宝店怀旧服金币的销量


他最早察觉到这个迹象是在怀旧服方才开服的时候,那时候玩家对金币的需求很大,但产出很少,金币在各类生意平台的价钱非常高,“其时工作室像疯了一般涌进来,因为太赚了”,张武说,“其实工作室不算什么,哪个游戏没有嘛,然则后来正常人也起头这么玩了”。


张武提到怀旧服上线一个月后的一件事,有人在他的怀旧群里说本身爽性向公司请了2个月假,在家就打怀旧服,这个月赚了1万多块钱,和上班工资差不多,还比上班轻松好多。“其时网上有好多这种段子,未必都是真的,但无风不起浪,我其时就感觉这游戏起头崩坏了。”


怀旧服里什么都能够靠钱解决。升级能够花钱请请法师带刷副本,交完钱脚色放在副本门口就能够敏捷升级;想要好装备能够花钱请猎人带刷,也能够去团队副本的金团中挥金如土拍卖下来;想快速到另一个遥远的处所,能够活着界频道找专门的“飞机”,让术士职业用理睬传送门直接拉曩昔,当然,机票钱也是少不了的。


怀旧服中大部门常去的区域都有大量“滴滴”、“空乘”、“飞机”供应收费理睬办事


我问张武,岂非昔时的《魔兽世界》就没有这些器材了吗。他说昔时也有,但都是小我行为,没有成为风气,也没有系统化,此刻天的怀旧服已经完全被这些器材占领了。“我有不少石友,,就一样上班族,晚上一上线,就在一个副本四周呆一晚”,张武敷陈我,“按理说那边对他们已经没有任何提拔了,就是在帮别人刷装备,出了直接卖个三四十金币,刷个十几回一张月卡就出来了”。


供应各类付费升级、义务、装备办事的世界频道告白


比拟工作室,张武对这些“个别户”的印象更差。在他看来,工作室对游戏只是损坏,而一个个通俗玩家也起头靠游戏赚钱,就是沉沦了。“我们以前也搞金团,给人帮个忙有时候也收点金币,但那都是外快,如今好多人基本就是奔着这些金币才玩,嘴上都是情怀,其实心里都是生意”。


金团账本



通俗玩家的蜕变



个别户,或许说金农,的确在怀旧服里随处可见。我在副本门口守候队友时经常被人密语“要不要速升,30g一次”,我一向猜忌这些人究竟是真人照样主动密语剧本,有一次终于没忍住回问了一个密语我的法师,他回覆我:“……当然是人啊”。


这个法师就是汽笛。


汽笛并不是专职工作室成员,最起头他玩怀旧服也是跟通俗玩家一般,为了找回十年前的体验,然则满级之后,他发现本身太缺金币了。“一起头赚钱是为了攒金币买装备,法师的装备太贵了”,这个职业因为生齿浩瀚,在团队副本中拍卖装备的成本很高,“我就带老板升级,后来就发现这来钱真快啊,爽性就在这呆着了”。老板,是他们对于向他们付钱玩家的统称。


法师门槛最低的赚钱之处:斯坦索姆后门


汽笛形容说,他从正常玩家酿成金农有个显着的界线,在谁人界线之前,尽管他的能力和装备都够,但他从没想过真的靠《魔兽世界》赚钱:“都是成年人了,感受那种‘我要靠玩游戏赚钱’都是小孩子的设法,所以就预备刷够了钱归去持续打团本,正常玩”。直到有一天,一位被他带到60级的老板问他要不要卖金币,“他就说我看你带刷这么熟,一定有不少金币吧,我60了要花钱的处所不少,要不要卖我一笔”。


汽笛看着手机上的几百块钱入账,倏忽就感觉,似乎靠游戏赚钱这事,他也能做。之后,他就酿成了一个金农。


一些个别户的生意会在第三方平台进行


“一共也没赚几多钱,我这最多双开,晚上玩5个小时1000金币摆布”,汽笛说,“我如果找个下班后的线上兼职,一定赚得比这个多,然则这究竟照样玩嘛,心里甘愿一点”。


双开法师不算一件难事,对机械设置要求也不太高


不外比来,汽笛很少显现在我的石友在线列内外了。一次他上线后我问他为什么上线不多了,他回覆说时光徽章的新闻传出之后,金币价钱一跌再跌,从本来的0.3元1金币腰斩到了0.12元摆布1金币——“太亏了,没什么玩的动力了”。



不是问题的问题



怀旧服上线之后,热度很高,好多人之前“一个月就凉”、“半年就凉”的展望也没有成真。于是人人起头感觉,怀旧服包含着某些被目前网游忘怀的美妙事物,是那些憎恶现代网游玩家心中的“幻想网游”,有真正的“世界感”。


在怀旧服方才开服的那些日子,这种设法是成立的。那时人人在升级,在做世界上各类各样的义务,和NPC攀谈,卖力看义务文本,和路上碰到的生疏玩家组队,一切都美妙极了。


方才开服时列队做义务的玩家们


但到了半年之后,这种设法就起头显得荒谬起来:跟着新玩家的削减,升级路上再也遇不到生疏人;跟着绝大多数玩家都升到了满级,去赚钱买更好的装备就酿成了独一的游戏内容。在如今怀旧服的框架里,这看起来临时是无解的。赚金币买装备,这个中哪里还有什么“代入感”,什么“真正的世界”,怀旧服变得和正式服,和市面上的其他网游没什么区别。


归根结底,怀旧服的设计思路固然美妙,但已经落后了。它靠着世界里大量专心的内容打动了玩家,可这些内容很快就消费完之后该怎么办呢?游戏自己没有任何法子,于是玩家们自发地把怀旧服酿成了一款要么肝(打金)、要么氪(买金)的游戏,换言之,一款现代网游。时光徽章出或许不出,都没法改变这一点,无非是金自工作室出照样金自官方出的区别。


怀旧服的时光徽章最后订价90元人民币,比月卡贵15元


最微妙的,或者并不是怀旧服落后或许它酿成如今这个被金币支配的模样,而是这一切都是玩家们本身用脚投票选出来的,玩家们本身选择了轻易、爽快而不是代入感和真实,究竟这只不外是游戏罢了。


正如张武所说:“(工作室)就是纯赚钱嘛,哪个游戏有的赚就去,就是生意。真正的问题是如今玩家一有什么麻烦,就想着用钱解决,装备花钱买,品级花钱刷,一质疑就说‘我没时间,还不许可我花钱省时间吗’,这是实际世界的逻辑,不该该是艾泽拉斯的逻辑,这里风行的应该是英雄主义,不是资源主义”。


“前几天,我公会里有个小号说一个义务过不去,我说你等会,我从疆场出往来帮你做。究竟5分钟之后我出来私信他,他回我,感谢,不消了,我花了20金找了个术士帮我做”,张武说,这是他玩《魔兽世界》以来心最凉的时刻。




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