在怪物的追逐下感受恐惧——恐怖版吃豆人《黑暗欺骗》

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媒介:本文系 星帖奖Vol.11——那些弗成名状的惧怕 闪耀奖作品,文中所介绍的游戏《阴郁诳骗(Dark Deception)》上架平台为 Steam/NS/PS4/Xbox One,今朝没有手游版哦,感乐趣的玩家能够在这几类平台购置。

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在可骇游戏里,主角跟仇敌的追逐戏是必弗成少的一部门。你不光仅要逃避仇敌的追杀,同时还要去持续完成方针。


在接下来介绍的游戏中,没有躲藏柜让你隐匿仇敌,也没有那么复杂的地形以及大面积的地图,这里只有狭小阴郁的迷宫,藏有无数个怪物守候拜望......

若是你有充沛的胆子,甘愿踏入阴郁战胜惧怕,并勇于面临可骇的山公、小女孩以及疯狂的小丑,那么戴上耳机,一旦进入这座阴郁魔幻世界,你再也没有回头路走了。

无论若何,迎接你挑战最硬核的可骇吃豆人——《阴郁诳骗(Dark Deception)》。

在正式起头进入主题前,我们先回到街机游戏的时代,简洁介绍吃豆人的经典游戏模式是若何降生的。

1979年的某天,日本有名游戏公司Namco(南梦宫)就职的游戏建造人岩谷彻拿起眼前一款披萨,当他拿起手中的披萨预备大口咬下时,倏忽垂头谛视着那块缺了一角的披萨,这时侯他想到一个好点子:


“若是把这缺掉一角的披萨演换成一位游戏脚色,究竟是怎么样个造型?
吃豆人由此降生了,之后敏捷走红全球各地成为最经典的原创游戏祥瑞物之一。


一年后,《吃豆人》(Pac-Man)在1980年首次在街机上推出刊行,并在美国市场上俘获了三千多万活跃玩家,在二十世纪末,《吃豆人》的街机版收入就已经冲破到了二十五亿美元,被公认为是80年月最经典以及最受迎接的街机游戏。


一个缺角的披萨转换为游戏形象甚至被作为一种公共文化符号,同时万代南梦宫使用这个形象来作为其祥瑞物和公司标记。

吃豆人浩瀚重制版本以及多款续作推出,移植到分歧的主机平台,甚至还举办过全球的吃豆人锦标赛,很多参赛选手来吃豆人的世界里一决高下。

吃豆人的弄法开创了迷宫追逐式的游戏类型。市面上很多游戏参考了吃豆人的追逐身分,可骇游戏也不破例。


把游戏画面转为吃豆人的第一人称视角,再把追逐你的怪物更调为一群惊悚的山公,加上阴郁又压制的情况,那么就成为了举世无双的可骇版吃豆人游戏了。
想象一下,你照样饰演着吃豆人的脚色,只不外视角却酿成了第一人称模式,你再看不到这整块地图局限面积有多大,怪物的位置你也一窍不通。


当你听到了脚步声,解说危险已经再向你接近,若是还不抓紧时间跑掉,那么接着一张恐怖的脸会显现在你屏幕中央,在没有回响过来时,你已经成为他们的晚餐,游戏宣告竣事,从头再来。
《Dark Deception》是由Glowstick Entertainment工作室斥地的第一人称"吃豆人"弄法的索求追逐类可骇游戏,而建造组仅仅只有三位斥地人员。早在2014年,建造组在社交平台上发布了游戏的初始DEMO版本,最初采用了Unity引擎,发布之后玩家们的评价并不是很高。


首要原因照样因为其时资金不足,原本决意众筹50,000美元作为游戏的斥地资金,最后筹到的却仅仅有昏暗的1000美元,导致初始DEMO版本的游戏画面并没有特色,平平无奇的游戏质量蒙受到玩家们的指摘,官方意识到之后,在一次游戏更新中向玩家们提出:“很显着,我们犯了一些错误。” 
建造组花了四年时间回炉重造,把原本的Unity换成了虚幻4引擎。
时隔四年后《阴郁诳骗(Dark Deception)》以重制版的形式上岸了Steam平台,并在刊行之后敏捷获得了“稀奇好评”。


“迎接惠临山公旅社,请进行挂号入住。


《Dark Deception》故事中,你在实际世界是位警察,不小心误入了一个阴郁的世界里。因为惧怕你一向在逃避曩昔,把崇奉悉数依靠于阴郁

直到一位密斯显现在你的面前,她敷陈你若是想逃离阴郁,那么必需要在十一个阴郁迷宫里面收集完所有的紫色魂魄碎片,悉数拿到手后,第一个指环残骸就属于你。


你的使命就是拼凑成完整的指环,使用马克拉魔法往来完成你心里阴郁愿望,重回实际世界。


在迷宫中收集完所有的水晶碎片,拼凑出一个完整的紫色水晶指环。


在第一章,你需要在山公酒店里收集所有魂魄碎片,然后敏捷回到出口。固然弄法简洁易上手,但要顺利通关可并非易事。


寻找你的仇敌是一群山公,前期只有一个山公,当你把碎片收集得差不多了,后期会有三个山公同时追你,好比派出山公去绕路包抄,若是回响不实时你就会被来一个转角杀。


玩家一共有三条命


地图上除了需要收集的紫色水晶碎片外,还有两个特别道具隐藏,例如你若是吃到了红色水晶碎片,在一分钟的有效时间里能够在左下角小地图上清楚看到山公的具体位置;吃掉金黄色的能量球后迷宫会显现警报声,让仇敌停在原地无法移动。


按空格能够放巨细地图,增加可视局限


若是想要正确隐匿怪物,那么必然要戴上耳机,靠听声辩位来判袂怪物的位置。怪物络续接近时会发出新鲜的吼啼声,若是听到了啼声那么赶紧往另一个偏向跑去,因为他们很或者已经在前方堵你或绕道包抄,当你回响不实时的话,就会被山公”扑脸杀"。


画面过于惊悚,不易展示,光是眼睛就已充沛让你做“恶梦”


当收集完所有水晶碎片后,你离通关只差最后一步。前去出口的同时会触发酒店警报,没有了魂魄碎片的珍爱,迷宫里面的所有怪物都邑进入疯狞恶走状况,数万只山公会起头追杀。
成功出来后,你认为这一切都竣事了,实际上,恶梦才方才起头。第一章其实是整个游戏最“简洁”的根蒂关卡,接下来的关卡你将面临更多惧怕,会瞬移的惊悚小女孩阿加莎,被盯住就无法移动的黄金看管者,宏大杀人机械的惧怕之鸭,矮小的小丑等等......
《Dark Deception》每一个关卡都代表着分歧的故事以及分歧的弄法。通关完一个章节后会解锁一个新花样,,鄙人一章节方可派上用场。而每一个分歧的仇敌都邑有分歧的冲击体式,好比第二章第二关的黄金看管者,若是你一向看着他们,他们是无法移动的,也不会发出冲击(这其实跟SCP173是一个事理)。但若是回头,就会立马动员袭击。黄金看管者的最大跑步速度相当于玩家们的跑步速度,这也是被玩家称犯难度最高的一个关卡。

《Dark Deception》上架之后吸引了浩瀚UP主以及主播游玩,带来了必然流传,同时重制版本也博得了玩家们的精巧口碑,从五年前不被看好的小型简陋可骇游戏,酿成了现在市场上举世无双的快节奏迫切人心的可骇游戏。


令人重要刺激的吃豆人追逐弄法,布满惊悚感的怪物,以及完美的游戏音乐都很轻易给玩家带来极强的代入感。若是说每个关卡被怪物追逐的部门是“可骇吃豆人”,那么BOSS战能够说天差地别,我就不透露更多细节了。
今朝《Dark Deception》以第一章本体免费、DLC分章出售的形式刊行,在Steam市肆可下载。游戏共有十大章节,游戏后背还会持续推出新关卡。


若是你想遴选一款纯真追求刺激的、快节奏的可骇游戏,那么Dark Deception介绍给你。精良的画面与音效将可骇气氛衬托地极尽描摹,游玩这款游戏之后,怪物的扑脸杀画面也会深深印刻在你脑海里,令你时刻不忘。

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