奥利给! 游戏内外的巨魔变迁简史

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在巨魔战吼从“塔斯丁苟”酿成“奥利给”以前,这种生物还履历过好多转变。

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以前说起巨魔(troll),在分歧游戏的玩家脑海中,或者会浮现出纷歧样的形象。但要在比来提起这两个字,人人脑内或者会主动播放如下正能量语音:


“我们碰到什么难题,也不要怕,微笑着面临它。消弭惧怕的最好法子就是面临惧怕。对峙,才是胜利!加油!奥利给——!”


万恶之源


关于最后这声“奥利给”的意思,有诸多注释,但归根结底这是一句战吼,若是你听到四周有人用,那往往是表达加油好好干、上就完事了的意思。


其实这位中年大叔的热忱演说风靡收集已经有一段时间了,网上关于这个梗的出处考据,如今也已经对照多。到现在,大叔无可抉剔的颜艺,令人生草的动作,以及句尾极端魔性的“奥利给”,引无数网友捧腹。


沙雕就是第平生产力,网友们有力出力,没力点赞,不足为奇的恶搞视频,令互联网表里布满了快活的空气。在B站鬼畜标签下,曩昔30天播放量最多的投稿正在被大叔一人占领。



而这位大叔也因为长相神似DotA中的脚色——巨魔战将,被网友们亲切地称谓作“巨馍蘸酱”。如同每一位被恶搞的全明星一般,在这些鬼畜视频里,有工资大叔P上一撮莫西干气势的头发,塞了对獠牙,再让他提两把斧子,配一句“塔斯丁狗”的巨魔战吼。


这大大的鼻子小小的眼,尖尖的耳朵长长的脸,或者就是人人最熟悉的巨魔形象了。


DotA中的可选英雄——巨魔战将


DOTA2中的巨魔战将


众所周知,DotA最初是《魔兽争霸3》的一张自界说地图,巨魔战将等英雄模型就起原于魔兽。


魔兽系列中的巨魔,嵬峨瘦翘,四肢修长,长着尖耳和獠牙,肌肉蓬勃,凶猛善战,是艾泽拉斯最陈旧的种族之一。巨魔们崇奉着动物样的洛阿神灵,文化中风行着食人与巫毒,他们伶俐奸刁、动作迅速、勇狠善斗,是最恐怖的仇敌与敌手。(于是几乎每部《魔兽世界》资料片都要打一次巨魔)


《魔兽世界》中最有名的巨魔:前部落大酋长沃金


综上所述,关于“巨馍蘸酱”的巨魔形象认知,我们更多地受到了魔兽与暴雪的文化影响。


或许你会对此漫不经心,不就是巨魔嘛,,这些留着杀马特发型、长着獠牙、使用着扔掷火器的瘦高个儿们,好多游戏里都有呀,横竖巨魔就是如许子的呀。


但本着考据的立场,我需要向你指出,暴雪所设计的巨魔形象,实际上与传统的巨魔形象有着很大分歧。若是你在好多游戏里见到了如许的巨魔,那他们很或者是直接或间接地受到了暴雪的影响。


魔兽世界中的巨魔外形(森林巨魔、丛林巨魔、冰霜巨魔)


魔兽世界中的巨魔外形(砂巨魔、阴郁巨魔、亡灵巨魔)


那么传统意义上的巨魔是什么模样的呢?


这或者要追述到北欧神话,在斯堪的纳维亚传说中,巨魔(troll,也译作“巨怪”、“窟窿巨人”,台湾译作“食人妖”)是一种智力低下的食人巨人。他们比巨人矮小些,痴肥肥胖,全身长毛,肮脏而粗鲁,经常以家庭为单元单子,栖身在山脉窟窿中,捍卫着地下的玉帛,碰见阳光会酿成石头。


北欧神话中的巨魔插绘,作者约翰·鲍尔,1915年


民风学家们认为,巨魔形象的发生恰是来自于北欧先民们对深山的惧怕。雷同于巨人形象是对群山的崇敬,大山中幽深的窟窿、阴沉的密林、险峻的山道、浓浓的山霭、野兽们的嚎叫,这些藐小琐碎但又无时无刻不披发着危险气息的未知事物,先民们对其惧怕的具现化就是巨魔。甚至很多山中的地标,都被认为是巨魔露出在阳光下石化而成。


你看这块石头,它像不像一个巨魔呀?


巨魔们鼎力量、低聪明的形象,实在太适合作为杂兵或许小头子了。它们遍及存在于后世的奇幻文学中,作为主角冒险途上的经验值。


好比在台甫鼎鼎的托尔金所修建的“中土世界”中,巨魔就作为大反派的手下而存在。和北欧神话传说中一般,巨魔们体型宏大,智力低下,身强力壮,残暴凶猛,然则害怕阳光,受到阳光晖映后会酿成石头。


片子《霍比特人》中的troll被阳光石化的瞬间


当然很多游戏中的巨魔形象,也与传统中的傻大个巨魔们相一致。好比对魔兽系列影响深远的《战锤》系列中,巨魔们愚蠢而残暴,挥舞着伟大的钝器,甚至用本身的吐逆物冲击仇敌。他们有着强悍的自愈能力,害怕火焰,经常因为智力低下,而受愚去接触。


《战锤》系列中的巨魔


当然,自“巨魔”降生之日起,它的形象就跟着时间和区域的转变而络续转变。它们的分布从大山的窟窿走向丘陵,走向丛林,走向池沼,走向雪地,甚至走向了收集。


它们的表面也从单一的伟大丑恶衍生开来,朝着人形挨近,甚至与人无异,智商也显现了增幅,有的传说故事中巨魔甚至会转变成人形来欺诈人类,当然这些故事的最后,巨魔们老是被加倍机智的主角们反杀了。


巨魔们的行为模式也从最初的远离人类、守卫玉帛,变得与人类运动更为亲切,它们会袭击人类,绑架人类,甚至占有桥梁道路向人类收取过路费。挪威童话《三只山羊》(The Three Billy Goats Gruff)中,就讲述了三只山羊行使巨魔的贪婪,成功经由它所看守的桥梁的故事。


《三只山羊》


巨魔守桥,这个形象显现之后,经由儿歌故事的体式普遍撒布开来,成为了最经典的巨魔形象之一。


民风学者们认为,桥梁等接近水域的处所经常造成儿童的失踪和灭亡,于是人们就经由巨魔守桥如许的可骇形象申饬恫吓儿童,使他们远离危险,正如中国村庄区域经常风行的水鬼、水山公一类的传说怪异故事一般。


而守桥巨魔的形象,不只显现在文学故事中,也普遍存在于西式奇幻类的游戏中。《神界:原罪2》中,浮木镇四周的两只守桥巨魔相信令不少玩家印象深刻(因为初见不想付过路费硬闯而被秒杀),一只友好忠厚,过路费只收几块钱,另一只则惨酷残暴,不只要收几千块的过路费,还怂恿我去杀了另一只巨魔。


《神界:原罪2》的两只守桥巨魔,一只弱毒,一只弱火


《巫师3》中的巨魔也同样是个憨憨的傻大个儿,不外对人类相对友好,危险度很低,并且因为很好骗,经常被人类骗去干活,修桥吃力力看守金库之类的,而我们的“巨魔之友”杰洛特也很擅长忽悠巨魔,游戏中所有能够对话的巨魔都能够经由忽悠的体式避免斗争。


令人不测的是,《巫师3》中的巨魔似乎很有艺术先天,绘画手艺了得,联想到其衍生游戏《昆特牌》中的卡牌商人就是一只巨魔,说不定巫师世界观下的昆特牌就是巨魔画的。


左为《巫师3》巨魔形象以及杰洛特画的军旗;右为巨魔魔画的军旗


闲话到这里,细心的同窗或者已经发现了,我所列举的各种巨魔形象中,只有暴雪的巨魔是迅速型的,其他的巨魔给人的印象都是迟缓粗笨的力量型怪物。


当然迅速型的巨魔并不只有暴雪独有,《英雄无敌》《上古卷轴》等游戏中的巨魔给人的迅速感也多胜于力量感,那么巨魔是从什么时候显现这种改变的呢?


左为《英雄无敌4》中的troll;右为《上古卷轴5》中的troll


首先这种迅速型的“人形巨魔”也是古来有之,也同样显现在斯堪的纳维亚传说中,形象上雷同于人形巨细的山精鬼魅,只不外没有“傻大个巨魔”的形象撒布深远。


当然这一切都只是临时的,因为在12世纪末期,食人魔(orge)显现了,它第一次显现在法国的骑士小说《珀西瓦尔和圣杯传说》(Perceval ou le Conte du Graal)中。食人魔身高3米,力大无限,思想简洁,经常袭击并猎食六畜和人类。


它完全继续和发扬了“傻大个巨魔”的负面形象,并逐渐地取而代之,于是鹊巢鸠占后,大个儿巨魔的故事起头削减,形象上也朝着洞居野生番的偏向成长,而小个儿巨魔们的故事也就理所当然地多了起来,巨魔的形象也愈发多样化了。


《魔兽世界》中的食人魔


当然论及游戏中的巨魔,或许说西方奇幻生物,都不得不提一下《龙与地下城》(以下简称DND)。巨魔作为经典的奇幻怪物,在第一版的DND中便已存在。它们属于杂沓险恶阵营,经常作为其他壮大生物的手下显现。


最为主要的一点是,受雨果奖获奖小说《Three Hearts and Three Lions》影响,DND第一次在游戏中为巨魔到场了再生能力极强、然则害怕火焰和强酸这一特征。这一设定对后世游戏中的巨魔设定影响深远,大量游戏中都为巨魔到场了高复原然则弱酸(毒)弱火的特征,前文提到的魔兽、神界中的巨魔都几多施展了这一设定,


左为第一版DND中的巨魔形象,右为怪物图鉴中对巨魔的部门描述


让我们再把目光回到暴雪,这下你认识魔兽中的巨魔是何等离经叛道了吧。当然这也和暴雪最初的设计目的有关,设计师们参考中南美洲的古文明(阿兹特克与玛雅),区别于兽人、食人魔、牛头人等种族,塑造出了现在长着獠牙的巨魔形象。


其他游戏中的巨魔只是怪物,而魔兽中的巨魔是一个有着本身文化汗青的文明种族。这是一种深图远虑的特别设计。


到现在,西方收集上还存在着收集巨魔(Internet troll)一族,用来指代那些在网上发布怂恿性引战谈吐,守候别人的冲击性复原,并以此为乐的人,简洁地说就是中文收集上那些喷子、垂纶、带节奏等负面行为者的统称。这么想想,会不会有一种巨魔在你身边多少年的感受呢?


最后说点有趣的器材,巨魔形象史上还有一个丑萌丑萌的器材,那就是巨魔娃娃(troll doll)。


丑萌丑萌的巨魔娃娃


巨魔娃娃由丹麦人Thomas Dam始创于1959年,也叫好运娃娃、丑娃、毛孩等,看上去就像个留着长长头发的小老头,一经出生就大受好评,风靡欧美,经常在一些欧美的影片动画中客串。


天然,以它为主角的游戏也是有的,FC上有个叫《巨魔娃娃在金银岛》的益智游戏,2016年时,这群巨魔娃娃还被梦工场作为动画片子《魔发精灵》的主角搬上了大银幕。


左为游戏美版封面,右为游戏内截图


不知道这些巨魔形象可否改变你的认知……好吧,至少我本身是做不到的,现在我看到巨魔,脑子里仍然满是魔性的奥利给。


可这又有什么法子呢?我们只能微笑着面临它。就像所有鬼畜视频中最常见的“平常一刷,振奋精神”弹幕一般,消弭惧怕的最好法子就是面临惧怕,人人一路加油,奥利给!




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