霸榜已超两个月,心动网络如何凭《不休的乌拉拉》突围港台“放置类”市场?

自媒体 自媒体

(自媒体www.777n.com)

| 放置 + MMO = ?

(原创文章www.777n.com)

近段时间,若是你在业内与别人谈起“放置”和“出海”两个标签,相信大部门从业者的第一回响都是“莉莉丝”和它的“AFK Arena”。但其实,心动收集旗下的一款放置类新作《不休的乌拉拉》,同样已经在香港和台湾市场打响了名堂。 (自媒体www.777n.com)

以 iOS & Google Play 两份榜单为例,自 5 月 15 日上线以来,《不休的乌拉拉》均已拿粗俗戏畅销榜香港区域的冠军,以及台湾区域的亚军,而且至今仍连结在榜单的头部位置。

在 TapTap 上,《不休的乌拉拉》的口碑和存眷度同样颇高。以先行服为例,游戏在 4400+ 玩家谈论中拿到 8.2 分,同时社区的相关发帖已经跨越 13000 条。顺带一提,若是把目光投向正式服,游戏评分能够去到 9.0,预约人数超 30 万。


实际上,早在“乌拉拉”上岸港澳台之前,笔者就趁着先行测试的机会对游戏有了对照深度的体验。能够说,对于它拿下如许的成就并不料外。因为纵观市面的放置类产物,可以如斯推翻游戏体验的并不多。

一、比拟放置类,“乌拉拉”更像一款RPG

《不休的乌拉拉》赐与笔者的第一感受很稀奇,不单是因为这种石器时代题材的美术气势正本就对照讨喜。更主要的是,与主流的抽卡放置类游戏分歧,它的体验更像是一款 RPG。

“乌拉拉”赐与玩家那强烈的脚色饰演感,在首次进入游戏就起头铺垫。与主流的放置类弄法分歧,它需要玩家先行在八种职业中进行选择。值得一提的是,游戏的职业设定对照雄厚,除了常见的战法牧之外,单职业也有着多种斗争气势。

以猎工资例,这是一个以物理冲击为主导的长途输出职业。在此根蒂上,猎人的花样系统也分为单体、群体、理睬等,由此引申出了分歧的派别。雄厚的花样选择不光增强了职业的区隔度,同时也使玩家在搭配花样时增加代入感。

单从脚色的选择和建立环节,就不难感触到《不休的乌拉拉》与主流放置类游戏的区别。它强调玩家对单一脚色的培育,而且明确了脚色的属性定位,让玩家可以凭自身的意愿界说脚色的成长路线,这一点与很多RPG颇为相似。

在选定脚色后,,玩家便会获得 3 位看起来憨憨的队友,他们迫在眉睫地跟玩家 Say 了个 Hi,个中一位敷陈玩家“去火山打败暴君龙,就能成为真正的冒险者”,另一位又跟玩家透露:快出发吧,他已经等不及了。

至此,玩家即可正式起头乌拉拉之旅。

固然强调代入感,但作为放置类游戏,《不休的乌拉拉》的根基弄法当然照样以放置为主。不外,与主流设计比拟,它的UI颇为稀奇,它对斗争内容的呈现贯穿了整个画面,脚色状况栏的结构对照“RPG”,另外功能进口则在画面下方。

在体验上,这种全屏的场景呈现设计,使笔者在每次进入游戏时,都可以一边看着本身的脚色挂机打怪,一边看世界频道的玩家聊天,由此带出一种正在看直播刷弹幕的错觉,这种强烈的既视感使得“乌拉拉”的视觉体验相当奇特。

挂机聊天,有如看直播

值得一提的是,前文提到《不休的乌拉拉》以组队模式进行游戏,如许一来便进一步凸起了玩家的脚色定位。只有准确搭配小队的声威,包管小队有前排、有输出、有辅助,才能使小队的斗争力最大化,同时也进一步提高玩家的代入感。

另一方面,既然“乌拉拉”留意对单一脚色的培育,那么除了脚色的职业和属性外,游戏内天然也少不了品级、花样、装备、宠物等一系列在 RPG 里常见的元素。能够说,比拟放置类游戏,它的系统设计更像是 RPG。

RPG 元素

不外,以上提到的这些诸如单一脚色培育、职业、属性、花样、装备等,其实早在心动收集此前推出的《天天打波利》里,也都有雷同的内容和元素,但在笔者看来,固然两款产物都颇为RPG,但焦点弄法却判然不同。

《天天打波利》的RPG体验是竖立在偏“单机”的模式上,《不休的乌拉拉》的焦点弄法倒是环绕“联机”睁开。而当“RPG+联机”,则成为了国内相当熟悉的一种弄法模式——MMO。

能够说,“乌拉拉”是一款环绕社交元素打造的放置类游戏。

二、环绕“MMO”打造弄法驱动力的闭环

作为一款放置类游戏,《不休的乌拉拉》的推翻性,在于它的 MMO 特质。

前面提到,玩家在正式进入游戏的时候会获得系统配备的三个 NPC 队友,并以小队的形式起头游戏。这里“乌拉拉”再次明确地向玩家表清楚这是一款留意团队合作的游戏。玩家接下来要做的,就是赶紧找到本身的组织。

当然若是玩家“头铁”,那也能够选择只靠系统配备的队友进行游戏。

部队书记栏友好地分为了“佛系挂机”和“索求攻坚”

为了鼓励玩家积极组队,“乌拉拉”的在组队系统上下足了功夫。

首先,若是玩家只靠本身进行游戏,那么小队的斗争力便由玩家本身决意,但若是玩家到场一支实力壮大的部队,那么玩家便能“抱大腿”。而且为了照看进度较慢的玩家,部队的进度将由最低进度的玩家决意。

如斯一来,到场一个进度较快的部队,便能靠战力很高的队友快速率领本身推进前期的关卡。

再者,若是玩家进入一个声威搭合营理的部队,那么“部队光环”便会启动,玩家将获得 5% 生命力、冲击力和防御力的加成。这一点强调了玩家之间分工合作的主要性。事实上,合理分工带来的不止是属性上的加成。

当玩家在挑战BOSS的时候,部队的声威搭配至关主要。若是没有前排和辅助,后排的输出单元单子扛不住。同样,只依靠前排和辅助也是不敷。声威搭配加上各式分歧的花样组合,以及后期宠物带来的属性制止,让“乌拉拉”的BOSS战具备了其他放置手游所不具备的强策略性。


游戏内甚至有出招顺序记录
供玩家“复盘”

在放置手游打出“组队+分工”这种MMO类游戏才会显现的游戏模式,同时强化了BOSS战的策略性,这些的确是《不休的乌拉拉》这款游戏设计上的一大亮点。

一个分工合理的部队

此外,游戏还有一个“金手指”的道具,许可玩家在队友离线的时候匡助队友调副角色的花样和宠物。

最后,当玩家组队进行游戏的时候,只要部队里有任何一名玩家在线,那么他就能够率领整个团队推进游戏关卡,从而为全队成员获取更多的收益。这必然优势是很多放置手游所不具备的。

单人率领小队推进

游戏既然依靠“设计”作为其弄法的驱动力,那么在鼓励玩家组队合作的同时,当然也会鼓励玩家睁开竞争。究竟“合作”与“匹敌”一向都是社交运动的两大主题。

游戏的设定是玩家与小队成员一路列入了一场“狩猎季”,率先跑到终点的部队便可取获胜利。是以在游戏中,玩家的游戏进度将会与其他玩家进行对照。

你能够大略知道你已经领先了几多部队。推进最快的部队还会在游戏的世界地图中标注出来。同时游戏里的播报台天天也会发布“狩猎领跑者”、“宠物达人”等信息。

播报台

今朝市场上的放置类手游,大多数都具有“社交”的功能。

《不休的乌拉拉》当然也不破例。不外比起其他大多只是“聊天室”的放置手游,它将“社交”与游戏弄法相连系,以“社交”为驱动,打造出了一款有别于其他同类型游戏的产物,在弄法方面为此类型手游的立异供应了一个精巧的参考。

三、经由细节堆砌而成的“典礼感”

除了环绕MMO打造的一套弄法闭环之外,《不休的乌拉拉》还在好多细节呈现上颇为讲究,以此打造一个完整且具有“典礼感”的游戏世界,进而提高玩家的游戏体验、增加玩家对游戏的感情承认。

个中最直观的,就是游戏对斗争部门的呈现,“乌拉拉”打破了战报或简洁动画的体式,用3D可换视角还原游戏内的每一场斗争。

为了呈现游戏世界的完整性,“乌拉拉”还为玩家构建了浩瀚分歧场景。

游戏一起头的场景是草原,玩家经由草原后便会进入雨林的场景,此后跟着关卡的推进,游戏又会进入下一个场景。进入游戏的世界地图界面,玩家更是能够看到“火焰”、“冰霜”、“岩土”、“闪电”四个大陆,俨然一个完整的世界。

此外,《不休的乌拉拉》所营造的“典礼感”还能够从很多细节施展出来。例如游戏中有BOSS的进场表演画面,如许不光强化了 BOSS 的风格,并且调动了玩家的情绪,能给玩家一种挑战劲敌的知足感。


BOSS 登场

再好比玩家在强化本身的兵器的时候,会有一个专属的强化界面。里面除了兵器的强化信息外,还有一位拿着锤子的铁匠和一个工作台,很好地增加了玩家的代入感。

强化界面

此外,游戏还有烹饪系统。玩家进入烹饪界面后首先会看到一口石锅架在燃烧的干柴上,此时玩家需要点击食谱选择好食材,选好的食材会先摆放在石锅前面的荷叶上,只有玩家点击烹饪按钮,食材才会下锅烹饪,整个过程十分具有典礼感。

烹饪

这种留意游戏细节的做法,在增加了游戏的“典礼感”的同时,也雄厚了游戏的内涵,使游戏变得加倍“有血有肉”,进而提高了玩家的游戏体验、增加了玩家对游戏的感情承认。

四、“放置+MMO”是否会为放置类市场带来巨变?

回首往昔,“做加法”一向是品类成长的首要途径。但比拟加法,《不休的乌拉拉》更像是把放置类的焦点体验推倒重建,从以数值为焦点酿成以社交为焦点。

在笔者看来,跟着竞争愈演愈烈,放置类游戏这片蓝海无疑已经逐渐变“红”。将来的放置手游要想在浩瀚的同类型手游中脱颖而出,一定要破费更大的心思。

受到放置类游戏自己特点的限制,想要立异似乎比一样游戏要难上很多。若是一味地为游戏“做加法”,有或者会背离原有的焦点弄法,朝着重度游戏成长,变得不敷休闲;但只是进行一点小小的革新,又很难与同类产物有所区别。

《不休的乌拉拉》的显现,为这一难题供应了参考。细心剖析“乌拉拉”所采用的“放置+MMO”模式,我们能够看到:这一模式为游戏带来的最大冲破,其实是弄法以外的器材,即前面提到的“MMO”,以及储藏在背后的“社交”。

而除了将“社交”融入到游戏的弄法之外,《不休的乌拉拉》还试图从细节方面下手,为玩家打造一个更具“典礼感”的游戏世界,进而雄厚游戏的内涵,增加玩家对游戏的感情承认。

若是说重度游戏是列位游戏玩家拼搏厮杀的疆场,那么放置类游戏应该就是玩家追求卵翼的港湾,若何成为一款让玩家甘愿将其视为“归属”的游戏,就是将来放置手游立异的偏向。

固然将来会若何演变,在今朝看来仍是未知之数,但从品类成长进程来看,社交化是弗成逆的趋势,《不休的乌拉拉》在“放置+MMO”的路径上踏出了索求性的一步,相信这对放置类游戏的成长是极大的推进力。而放到更注重社交元素的国内市场来看,这款产物将来的示意也是值得等候。

自媒体微信号:777n扫描二维码关注公众号
爱八卦,爱爆料。
小编推荐
  1. NO.1 神奇的魔法蛋糕,1次能吃到3种口感,用料做法都简洁

    魔法蛋糕是一款很神奇的蛋糕,经由烘焙后会在一个蛋糕里主动分层,呈现出三种分歧状况,,让你一次吃到3种口感,用料做法都很简洁,赶紧试一

  2. NO.2 淘宝20块钱的帆布包也太悦目了吧!一口气买十个!

    哈喽美宝宝们晚上好 你们可爱的鸡宝宝又来啦! 不知道人人平时最常背的包包是哪个 鸡是无论剁手几多个包包 最常背的必然是 帆布包 ! 帆布包真

  3. NO.3 经典人力成本核算剖析

    每到做人力成本的预算时,都邑让HR小伙伴头大。因为这项工作需要财务、买卖多部门配合协作完成:算产值、奖金,展望昔时的营业收入和需要投入

  4. NO.4 一位教师妈妈的心声:家长别把负能量传给孩子,请相信先生的

    比来, “家庭教育” 这一话题引起了人人的普遍商议。同伙圈撒布的各类段子和文章,让“焦虑”成了家长的集体画像。焦虑的背后其实是无处安放

  5. NO.5 男生有生理回响和爱你没紧要,就像你妈打你,不讲事理...

    相信好多宝宝跟男票在一路的时候 都邑发现一个神奇的生理现象 那就是:发现男票 丁丁勃起 通俗点讲就是: 硬了 (为了协调文明旁观,接下来喵

  6. NO.6 5款超等火爆的手撕面包,好吃不腻,口感松软,看一遍就能学会

    为防走失、错过出色,请实时 添加星标 哦! 一个专注0根蒂免费学烘焙的平台 微旌旗: bake360 今天分享几款超好吃的手撕面包给人人,无需繁琐的整

  7. NO.7 其实,不到500块的连衣裙就够美了!

    本年的炎天来得太突如其来了吧!一波升温搞得人措手不及。不分南北,北京上海上周末都要破30度了?! Reformation 2019春夏 Kate Dress Urban Outfitters 2

  8. NO.8 紧要通知:如今成就569分以下的高中生,必然要看这篇文章,影

    高考仅剩2个月,你是否还在 学校 刷 题 、讲题、测验中 无限 轮回…… 这种进修方式下,成就一向没有提拔? 前次测验做错的题,此次依旧会做错

Copyright2018.亲亲自媒体资讯站,让大家及时掌握各行各业第一手资讯新闻!