Indie Focus #94:古典 FPS 的崛起

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引言

(原文来自www.777n.com)

距离上一次更新又曩昔一段日子了,前阵子的确又出了一些值得存眷的游戏,我们今天挑几款来说说。

(原文来自www.777n.com)


它们离别是:AMID EVIL、Islanders 以及 Risk of Rain 2,均已在Steam上发售。


AMID EVIL


New Blood Interactive 这个名字取得好啊,果真是游戏刊行的 New Blood,上一款刊行的复古 FPS《黄昏(DUSK)》已经是让人如痴如醉。而 3 月中旬,他们又刊行了《险恶之中(AMID EVIL)》,再一次获得“好评如潮”。


AMID EVIL 显然是继续了《异教徒(Heretic)》的衣钵,而“好评如潮”的原因不光仅是因为 Heretic,而是因为斥地团队真刀真枪的使用现代图形手艺而又完美的呈现了玩家心目中古典 FPS 游戏的结果。是的,“古典 FPS”,就是这个感受。


以前也常提到,时至今日也还有乐队在创作 80 年月气势的 Disco 舞曲,前阵子我们的 Supply 提起 The Twilight Zone 重启,而五几年版本的原作也照样天天都有人在旁观。好的作品或示意形式并不会因为时间的推移而被镌汰,反而或者会一步一步酿成经典。放在游戏范畴,稍微稀奇的一些的是:游戏建造手艺以及硬件的成长都很快,所以的确有好多作品被时代抛在后背。然则有些作品,好比 AMID EVIL 相关的 DOOM、Heretic 等经典游戏,若是有前提重玩的话,照样会感触到昔时混沌初开时带来的生猛刺激感。AMID EVIL 显然不光仅是披着“怀旧复古”外套的一款作品,,而是一款真正能给复古游戏玩家带来经典 FPS 情趣的作品。


新时代,新手艺,也的确给 AMID EVIL 带来了一些优势,好比斥地上显然会轻易好多,并且到场的地形变换等特征也对照契合魔幻主题。关卡设计方面,感受跟前辈们比起来,或者稍微照样差了不少,但能够说跨越 75 分。而经典 FPS 中多样的兵器、仇敌,甚至仇敌针对分歧兵器的分歧死法,则相当令人写意——我们要的就是这个,别给我们搞什么高科技了。

所以,若是您是经典 FPS 的喜爱者,那么废话少说,毫不犹疑的冲进这个新时代的魔幻世界吧。


Islanders


在人们越来越忙碌的今天,可以静下心来卖力的玩一款城市扶植的游戏显得有些不切实际了。不外,这一款小巧细腻的 Islanders 或者却是对照适应时间有限的玩家。


Islanders 是一款分歧于我们想像中的城市扶植游戏,从游戏的 LowPoly 画面气势就能看出,它其实是休闲且极简化的一款游戏。游戏的弄法也挺简洁,不会让玩家考虑得面面俱圆,扶植的资源就像抓牌一般,由用户从两种资源类型中选择一种来进行。游戏会供应给玩家挑战的分数,每建造一小部门城市(放置一部门资源),就会获得必然的分数,当分数达到给定的挑战分数之后,就会进行再一次的抓取,而且供应新的挑战分数。


每次放置的建筑物(各类城镇部件,会慢慢升级),都是对照主要的思虑时刻,因为它们属性各不沟通,造成的影响也是有一些不同。所以凭据放置位置的分歧,可以获得或许失去的分数也分歧。这是最需要玩家衡量的处所,还要细心研究资源的具体解说,也是最有情趣的处所。


听上去很简洁,然则挑战更高分数,完成岛屿扶植的欲望实在是让人不能自休。你还能看见本身的排行,激励你去用更好的策略追求更高的分数,这些细节都设置得不错。


看着本身的小岛慢慢热闹起来,成就感照样很足的。若是想上手不那么重的城市扶植游戏,那么这款 Islanders 或者是近期的首选了。


Risk of Rain 2


几乎能够算上“倏忽”了,Risk of Rain 2 的 Early Access 就显现在 Steam。


除了大 IP 的游戏以外,小团队的游戏对照少有两代之间不同如斯伟大的,Risk of Rain 一代令人称道的极简二维像素风以其超卓的示意力和雄厚的内容折服了一多量玩家,而二代居然摇身一酿成了 3D 画面。固然存眷这款续作的玩家早就知道了,然则这照样不那么通俗的一件事。因为既要包管前作体验的陆续,又要有必然的新意。


从今朝的 EA 版正本看,斥地团队根基上照样做到了。游戏的手感和爽快感没什么问题,仇敌也照样簇拥而至,枪林弹雨下如无双一样的打下去很有情趣。而联机模式也照样很好玩儿——若是你的 ping 值没问题的话。所以,这是一次成功的 2D 到 3D 的刷新性升级。

若是是前作的资深玩家,那么这一作应该不会令你失望,照样雄厚的道具、仇敌和弹雨,随机生成的关卡,大型的 Boss 在 3D 下显得更具有榨取感,爽快度获得了事实上的提拔,还有什么不写意的呢?


不外若是不是这个系列玩家的话,那么或者会感觉单人义务相对太薄弱了一些,并且难度没有传说中那么高——是的,这一代初期的难度比前作要低。玩过一阵子今后,或者就失去了再次进入的乐趣——固然是随机关卡,然则其实没有那么强的随机,新颖感不足。此外好多人在四处找门,也能够说是 EA 版本的一景了……这些都需要斥地团队在后背慢慢完美。据说斥地团队会在接下来至少 12 个月内络续完美游戏,所以若是不是铁杆粉丝,也能够先等等再看,究竟如今固然有着雄厚的道具,然则整体看内容照样少了一些,bug 也还不少。


哦,对了,EA 阶段的 OST 也照样由备受赞誉的前作的作曲家 Chris Christodoulou 操刀,非常值得频频赏识。


您也能够到我们的游戏库页面去直接赏识 OST。


总结

近期当然还有一些值得存眷的游戏,然则因为建造或许宣传的原因,并没有引起玩家的注重,好比下面几款:

蜜蜂产蜜的处所 Where the Bees Make Honey

一个关于童年的故事,应该获得更多的存眷。


《Willowbrooke Post》

邮局的题材其实蛮有趣的,然则貌似没有执行好……

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