当手游大厂回首3A游戏,Square Enix这些年经历了哪些转变?

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当手游大厂回首3A游戏,Square Enix这些年经历了哪些转变?

(本文来自www.777n.com)

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“他是个爱笑的人。”玩家这样评价松田洋佑。
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作为史克威尔.艾尼克斯(以下简称:SE)的现任社长,松田洋佑曾经扮成青魔道士,与玩家频繁互动。他还作为 Boss 出现在《最终幻想15》的宣传片里,与诺克提斯对决的场面,至今被无数玩家津津乐道。


但在今年11月27号那天,新闻发布会上的松田洋佑变得十分严肃:


从今往后,我们会减少手游和页游的数量,将主要精力放在 3A 游戏之上。


那一天,距离史克威尔宣布与艾尼克斯合并,正好过去了16年。


当手游大厂回首3A游戏,Square Enix这些年经历了哪些转变?

披着袍子的就是松田洋佑了


唯一目标:扭亏为盈


16年前,和田洋一作为当时史克威尔的社长,他可没有松田洋佑的笑容,他面临的状况太过严峻。


电影《最终幻想:灵魂深处》的失败,让史克威尔血本无归、濒临倒闭。前社长铃木尚黯然辞职,员工们则像地震之后的灾民,眼巴巴的盯着和田洋一。


于是和艾尼克斯的合并,被视为史克威尔的最后一搏,这个曾经的业界霸主,希望借此由衰转盛,摆脱亏损魔咒。


但“合并”这副解药,有着强烈的副作用,它削弱了史克威尔的内力。


即便和田洋一不断强调:合并的举措完全平等,并非外界传言的“被收购”。但史克威尔的公司架构被合并政策完全打破,甚至连产品经营权、产品主导权,史克威尔都无法独立拥有。


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和田洋一


不过这些问题,和田洋一并不在意。身为社长,尤其是临危受命的社长,他的目标只有一个:扭亏为盈。


这得益于他在东大法学部、证券公司接受的正规金融训练。首席财政官的履历,也让和田洋一认为自己是完全正确的。


于是这位新晋社长,自信的烧出了第一把火:精兵简政。


毫无建树,去反思一下吧


早在2002年3月,坂口博信的夏威夷工作室就被和田洋一喝令关闭,理由是长年入不敷出,不产生任何经济效益。


紧接着和田洋一暂缓了有关《最终幻想》系列的开发工作,理由是太过烧钱,而且毫无目的性;开发部门、创意部门也未能幸免,和田洋一削减了他们23%的财政预算,因为“近些年毫无建树,反思一下也好”。


而精兵简政的反作用力,是老将们心灰意冷、纷纷出走。


最初,是《灵魂深处》CG 部门集体辞职,紧接着史克威尔最有才华的女性作曲家,下村阳子辞职。同年,《最终幻想12》《放浪冒险谭》作曲家崎元仁辞职、《沙加》系列作曲家伊藤贤治辞职、《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》的编剧野岛一成辞职、《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想9》的美术总监皆叶英夫辞职……


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电影《最终幻想:灵魂深处》


截至2004年底,离开 SE 的员工高达到79位。他们曾经的作品,几乎包括史克威尔所有的游戏。


人心惶惶之际,和田洋一烧起了第二把火:进军手游。


第一款手游:《最终幻想7:危机之前》


2004年对于手游来说,是喜忧参半的一年。


可喜的是,GBA 的挑战者,诺基亚 N-Gage 的后续机型 N-Gage QD 在这年发售,它携带64款作品呼啸而来,其中不乏《古墓丽影》《使命召唤》之类的大作。


N-Gage QD 延续了手游大型化、深刻化的政策,它是诺基亚对战 GBA 之时使出的最后一记回马枪。


可悲的是,这一枪戳歪了。


N-Gage QD 的售价过高,足足比 GBA 贵了100美元;而且 N-Gage QD 造型太过奇葩,作为电话也有明显缺陷。两边不靠的情况下,N-Gage QD 在哪一方都无法立足,即便该平台的游戏再出色,最后还是落得个失败的下场。


《最终幻想7:危机之前》,就在这样的背景下横空出世。


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《最终幻想7:危机之前》


作为 SE 的第一款手游,《危机之前》的游戏类型为动作 RPG,


故事发生在《最终幻想VII》故事的六年之前,当时 Turks 刚刚成为神罗电力能源公司的掌权者。


《危机之前》的画面水平,与 SFC 的水准旗鼓相当,但由于背景采用 CG 贴图,因此可算是相当惊艳。不过分辨率稍显不足,偶尔也有掉帧的现象。


玩法方面,该作融合了 RPG 的回合制战斗和即时操作的方式,《危机之前》还支持三人联机。


之所以选择在04年9月发售,是因为《最终幻想7》的余威强劲,业界一直风传续作将至;而且2003年开始筹划的 CG 电影《圣子降临》好评如潮,玩家渴望续作诞生。


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