5个关键词,让你快速了解今年TGA

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北京时间12月7日上午(美国12月6日晚),近年在业界和玩家口碑中都越做越好的The Game Awards颁奖典礼在洛杉矶举办。作为“游戏届的奥斯卡大奖”,TGA2018颁奖典礼上公布了30个奖项,并首发了不少游戏作品的新情报和宣传视频。
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5个关键词,让你快速了解今年TGA (原文来自www.777n.com)

索尼、微软、任天堂三位高管同框为TGA捧场


每届TGA颁奖典礼最具分量的奖项莫过于“年度最佳游戏”,新《战神》战胜《荒野大镖客:救赎2》,拿到了这一殊荣。此外,新《战神》还获得了“最佳动作冒险游戏奖”和“最佳游戏指导奖”。


本次,我们选取以下5个关键词,方便错过了颁奖典礼直播的朋友了解本届TGA重点信息——保证你和小伙伴聊天的时候能够愉快装逼。


5个关键词,让你快速了解今年TGA


本届TGA,最大的热门就是《荒野大镖客:救赎2》和《战神》。而且之所以把大表哥2放在前面,,是因为在年度最佳游戏奖公布前,更多人都猜测它会拿到这一奖项。


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特别是在颁奖典礼开始后,大表哥2连续斩获“最佳音效设计”、“最佳配乐/音乐”、“最佳表演”、“最佳叙事游戏”,给人一种今晚要横扫典礼的错觉——就连《战神》开发团队的成员都觉得自己“应该是输了”。


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圣莫尼卡工作室的成员,在知乎上发表了《战神》获奖的感言


在现场和同事们一起去看的,说实话我们一开始几乎好几个奖项都没有拿到,大家在台下的心情基本都是:“应该是输了”,为什么呢?因为大家心里都知道大表哥2真的是强劲的对手,技术实力它们不输我们,艺术画面不输我们,音乐也不输我们,人家更是超强团队而且是我们的5-6倍的团队和投入,从任何角度来看他们都是超级强劲的对手,就算是输了,我们会心有不甘,但是会心服口服。


如果真的要说我们有什么优势的话,我个人认为我们这一次真正做到了“壮士断腕”之后的涅槃重生,老战神经历了“再不寻求变化就要死掉”的痛苦过程,这次获奖就是对索尼santa monica,对奎爷从逆境中跌倒爬起来最大的鼓励。


也就是说,不管是开发团队还是外人,都认为大表哥2有很大可能击败奎爷。不过《战神》在最后丝血反杀,打破了“开放世界”近年在TGA上几乎必拿奖的惯例。


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《战神》在游戏设计方面的创新突破,以及惊艳四座的“一镜到底”艺术表现,获得年度最佳确实当之无愧。当然,《荒野大镖客:救赎2》在故事剧情和细节打磨上的匠心独运,也值得广大玩家的肯定,并非一些吐槽的“大表哥2什么都好,就是不好玩”那样不堪。


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新《战神》最牛逼的地方在于,游戏开场后将不会有任何一个加载画面,所有的镜头都将是一镜到底


2018年的双雄争霸,是《荒野大镖客:救赎2》VS《战神》,是开放世界游戏VS线性流程游戏。这是两款大作的不同风格,两种游戏设计的不同方向,它们都是用心开发的好游戏,都值得我们为其献上敬意。


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R星上一次陪跑还是在2003年,《侠盗猎车手:罪恶都市》与TGA年度最佳游戏失之交臂。但在一年之后,《侠盗猎车手:圣安地列斯》马上夺回了属于自己的大奖,并且在随后的十多年里,R星只要推出一款游戏,TGA年度最佳游戏就绝不会落于旁人。


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2008年,《侠盗猎车手4》的主要竞争对手是《辐射3》、《战争机器2》以及小岛秀夫的《合金装备4》,但年度最佳赢得毫无悬念。


2010年,《荒野大镖客:救赎》面对的正好是《战神3》,以及同样炸裂的《质量效应2》、《光晕:致远星》、《使命召唤7:黑色行动》,不过依然是稳赢。


2013年,《侠盗猎车手5》一出,连马里奥、劳拉来了都不好使,全球玩家和媒体都吹爆的《美国末日》更是拿它没办法。


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直到2018年,R星统治TGA的霸权总算告一段落。《战神3》曾经败给《荒野大镖客:救赎》的遗憾,如今由新《战神》反杀《荒野大镖客:救赎2》来弥补,也算是成就了一段大家喜闻乐见的佳话。对于R星而言,这也是一个全新的开始。


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或许有人会觉得大表哥2这么强,应该算是今年的陪跑之王了?那你就错了。《战神》和《荒野大镖客:救赎2》都各自入围了8项提名,然后《战神》拿了3个奖,《荒野大镖客:救赎2》拿了4个其实也算不输场。


而最惨的陪跑之王,入围最佳音效设计、最佳表演、最佳叙事游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏等7项提名,却最终一个奖都没拿到。


它就是《漫威蜘蛛侠》!


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平心而论,《漫威蜘蛛侠》是索尼和漫威有史以来打造得最好的超级英雄游戏,放眼整个同类题材,成绩和地位仅次于隔壁DC的“蝙蝠侠阿卡姆”系列。无奈的是,《漫威蜘蛛侠》今年面对的两个竞选对手实在太强,而自己在游戏内容和完成度方面也有着明显差距,所以这次陪跑全程的尴尬在所难免。


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但对于索尼和漫威,以及蜘蛛侠这个IP来说,这是一个充满希望和潜力的好开头,未来肯定还会有续作推出。


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最近两年,TGA颁奖典礼上的广告和植入越来越多,于是就被玩家吐槽为“广告盛典中间插播颁奖”。


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虽然被誉为“游戏界的奥斯卡”,但是TGA为了恰饭插播的确实比重太大,导致颁奖环节的流程显得太局促,邀请文娱届大碗来表演的助兴节目也让人看不过瘾。所以,要真正成为奥斯卡那一档的颁奖盛典,TGA还有很长的路要走。


既然说到广告,其实典礼上的游戏信息公布也算是广告的一种分类。里面有像《绝地求生》、Epic新推出的商城那样,直接做投放的,同时也有一些玩法比较有意思的。比如最新的《任天堂明星大乱斗:特别版》,任天堂将它的发售日安排在TGA颁奖典礼的同一天,典礼上也是刷够了存在感。


而且特别值得一提,当《美国队长2》、《美国队长3》、《复仇者联盟3》的导演罗素兄弟登场时,大家还是非常期待他俩能带来什么劲爆的大新闻。特别是在公布最佳游戏运营的提名是,罗素兄弟还打了一个灭霸式的响指,引起全场的大笑。

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