追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

自媒体 自媒体

追忆雨血:武侠游戏你我带来什么 (原文来自www.777n.com)

谨以此文,怀念武侠小说大师金庸

(自媒体www.777n.com)

(本文来自www.777n.com)

毒心生死两茫茫,夜雨凉,情难忘。残镇萧城,设局正思量。生死不畏四处闯,人心冷,剑冰凉。

夜寂心痛独观窗,身不全,心负伤。顾见小葵,为仇正迷茫。血腥天云不见霜,人何往?心何方?

——江城子.夜雨


追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?


我一直认为中国人喜欢武侠不是没有原因的,一人一剑行于江湖之间,逍遥时把酒言欢,失意时抱剑而歌。而且与欧洲的骑士/勇者文化,或者是美国的超级英雄文化不同的是,武侠相较于他们而言还有一层视天下为己任,救国家于水火这一层民族担当在其中。实在是中国人骨子里的君子气节和武术这种经历过民族积淀的精神文化瑰宝的完美结合。


各类文化产品也是围绕着“武侠”题材层出不穷。那么在电子游戏领域,国产游戏有没有把“武侠”这块香饽饽烹熟呢?熟肯定是熟了,就是不怎么香。近几年除了情怀三剑、剑侠情缘、金庸群侠传这几把老骨头还能撑一撑之外,似乎鲜有国产优秀的武侠游戏,,更别说这两年随着手游的发展诸多资本一股脑的涌进游戏市场,大量垃圾手游、页游层出不穷。


之前惊闻金庸老先生过世,扼腕之余想来各位乡亲们最近也是没少经受各种自媒体对金庸老先生的消费,转头望了望正在书架上吃灰的我第一次花钱买的实体版游戏——雨血,我又想起了一位非常有故事的制作人。今天我们就来聊聊这部可以被称作“国产独立游戏的先行者”的游戏吧。(噗,估计再这样下去以后这栏目直接改名叫小翼故事会算了)


追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?


雨血系列目前只有三部作品(除去后来制作的手游——影之刃&影之刃2)。第一部由制作人soulframe历时三年独立完成。可以说soul算是国内第一批独立游戏制作人之一,为什么我要反复强调“独立游戏”这个概念呢,事实上有很多小伙伴都分不清独立游戏和商业游戏的区别,而且在当下这两个概念的界限也逐渐模糊了,不过用一言以蔽之所谓“独立游戏”的精神的话,我想在《独立游戏大电影》中的这句话再合适不过了。“商业游戏试图把一块石头的棱角全部磨平,以获取最大数量受众的欢迎,而独立游戏则把棱角保留了下来。” 


追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?


而这也正是soul所一直以来追求的风格,在soul《扎哈,国内院校老师们的噩梦》一文中提到:“迎合大众的审美永远是一个伪命题,事实上大众在大部分时候并不知道他们喜欢什么审美,直到你把巨牛逼的东西砸在他们面前让他们大呼过瘾。如果任何时候都首先考虑行业中惯常的做法,那么会逐渐地失去自己的锋芒。


事实上,雨血1的游戏就处处体现出了这种不同于其他武侠游戏的风格。当所有人都把武侠游戏的内容安排成一个主角成长中或虐心或浪漫的故事的时候,雨血开局这一片冷色调的背景配合上悲伤地音乐以及淅淅沥沥的小雨就暗示了主角注定是一个悲剧角色。而随着故事的展开我们知道了男主虽然外表看起来沉稳坚强,刚毅无比,其实是一个刚刚被自己最好的朋友背叛,被自己最心爱的女子所伤,被养育自己的组织所追杀,并且生命只剩下64天的落魄之人。这种“黑武林”的表现风格,即使在雨血1发售8年之后的今天,也无人效仿。


追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?


而从结果上而言,雨血1这部仅仅使用RPGmaker制作的游戏在海外发售一天之后就被下载了十万余次,大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款时长只有3个小时的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。网站的评论中说到“这款游戏把‘少就是多’的理念运用到极致”,“它的画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。” 雨血几乎没有继承任何国产RPG的元素,没有儿女情长,没有繁琐的养成系统,没有眼花缭乱的大招。他就像一个孤独的变革者,用一己之躯撞击着国产RPG这么多年以来建立起的名叫“传统”的壁垒。


追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?


而到了雨血2中,这种剑走偏锋的风格再一次得到了放大。如果说雨血1我们只是窥见作者独特的价值体系的话,在雨血2中我们终于得以粗略的看到soul对于武侠文化,对武林和江湖的独特理解。武林的本质是什么?是杀戮,是情仇?武林是杀戮,也是情仇。武林更是“局”!


在雨血2中,通过在同一地点短时间内多线索,多层次,多人物的故事交织,将武林中的势力纷争、合纵连横展现的淋漓尽致。古龙的小说为什么极少被拍成影视作品?就是因为古龙的笔锋太过小说,意识流太多全靠读者脑补,一旦拍出就意境全无。但是雨血通过独特的色彩运用以及故事定位的精准把握,体现出了古龙小说的神髓。是啊,武林中哪有那么多热血少年一路成长寻求认可的故事啊。也许真正的武林,就是雨血故事里的那样布局机深,阴谋复杂的吧。


追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?


而到了第三作《雨血前传.蜃楼》中,soul完全摒弃了回合制游戏作为国产RPG的主基调,而是将其做成了横版清关动作游戏的形式。


其实关于《蜃楼》到底是不是一个RPG游戏一直饱受争议,看过宣传片的人觉得他是个横版动作游戏,看视频通关的云玩家感觉他是在模仿胧村正,而只有真正玩过游戏的人才知道《蜃楼》是个不折不扣的RPG游戏。


虽然《蜃楼》本身是一个2D动作游戏,但soul大胆的使用了Unity3D引擎来对游戏进行渲染,得益于3D引擎的强大,蜃楼无论是游戏的打击感,流畅度,层次感都一直维持在一个极高的水准,更难得的是soul还将蒸汽朋克的元素融合到了游戏之中,而且可以很好地把握中国风和蒸汽朋克的平衡点,使得其中的一些场景不仅硬核而且还很好的体现出了中国所独有的东方美感,配合上雨血系列一贯秉持的紧凑并且复杂的剧情,更使其成为了当年业界为数不多的精品。


游戏在2013年发售之后在海外市场仅3个月就卖出了30万套也从一个侧面证明了游戏的优秀,并且在同年的11月,《蜃楼》登陆steam平台,成为了近十年来首部走出国门并成功在国际主流单机游戏平台上发售的国产单机游戏。然而就是这样一部佳作,然而国内的玩家却并没有用正确的方式去享受。而这也正是制作人soul和他的团队不得不向市场低头的开始。


追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?


有心的小伙伴可能知道在去年曾经有一款素质很高的独立游戏——《艾希》,当时这款游戏凭借着新颖的meta game元素和流畅的打击感获得了不少玩家的喜爱,也正是近两年,独立游戏才真正开始走进国内玩家的视野。


而雨血系列发行于2010到2013年,几乎倾注了soul团队所有的心血。那时版权时代还没有到来,那时steam也没有解锁国区,那时的国内游戏市场还是一个盗版玩家可以理直气壮地嘲笑花钱买游戏的正版玩家傻x的市场。盗版对于中小型创业者的打击是毁灭性的。当时只有类似于仙剑、轩辕剑这种老牌RPG可以靠情怀来盈利,像雨血这种全新原创IP在市场上只有死路一条。


《艾希》虽然还存在一些缺点但在目前的大环境下依然可以得到国内玩家的认可,而当时的《雨血》纵使如此的良苦用心也很难换来玩家们为它买单。雨血系列大有“出师未捷身先死”的悲壮,哪怕在海外市场《蜃楼》入选了Unity全球官方范例,在国内雨血的官方贴吧也不过只有两万人的关注度。没有国内玩家的支持和认可,又哪来的资金来让团队继续制作新作品?是啊,当我们现在回忆起这些游戏的时候,都会感叹一句原来国产单机曾经这么厉害,有这么好的想法。但是就是在厉害的时候,盗版横行,21世纪初盗版光盘就将诸多有想法的原创游戏全部扼杀在了摇篮中,而即便过去了十年之久的2010年,盗版玩家也不过就是将当年的盗版光盘变成了一个个网络上的种子和磁链而已,并没有想过这是别人的心血。雨血的结局,就和当年被盗版击败的《秦殇》、《刀剑封魔录》一样,soulframe如今已经在网易的投资下做起了手游,也就是广为人知的《影之刃》。雨血的官方网站现如今已经停止运营,而雨血这个IP,可能再也不会有新的作品了。


追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?


Copyright2018.亲亲自媒体资讯站,让大家及时掌握各行各业第一手资讯新闻!