郭炜炜与《剑网3》的两次“死亡”丨游戏人物传

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郭炜炜与《剑网3》的两次“死亡”丨游戏人物传 (原创文章www.777n.com)


(本文来自www.777n.com)

安妮 | 文 (本文来自www.777n.com)


2004年4月,珠海已经步入了初夏的气候。

 

一位从美国学成归来的年轻毕业生正在匆忙前往金山产业园,准备赴约西山居的第二场面试。

 

他身着西装,满头大汗地赶到现场,才发现没有人穿着正装办公,满眼望去都是拖鞋、裤衩,甚至还有人光着脚在办公室踱步。

 

年轻人暗下决心,如果能进西山居,就再也不会穿西装上班,这太逊了。

 


01

叛逆

 

学生时期是正值叛逆的时候。

 

和大多数富二代差不多。父亲是商人,母亲是作家,优渥的家庭条件催生了郭炜炜不受拘束的性格。


15岁被送到美国之后,郭炜炜很快就融入了当地的生活,开派对、早恋、玩游戏,基本怎么叛逆怎么来。


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不过留学期间让他留下印象最深的事,却和以上这些大众青春记忆有点不一样。


并没有很多风花雪月留在心里。


倒是在大学期间黑进了学校的网络系统,接着被全校点名悬赏通缉的这段经历,成了他对外最骄傲的谈资。


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谈起郭炜炜,避免不开暴雪游戏对他的影响。

 

《魔兽争霸》自带的编辑器,早年成为了很多优秀游戏的启蒙,包括《DOTA》、《真三国无双》系列等等,都由此诞生。

 

高中就用过星际编辑器的郭炜炜也毫不意外地陷入其中,日以继夜,在WE编辑器中疯狂制作游戏。

 

和大多数少年人一样,那时候他常常会梦想:一定要做个牛逼的东西,去暴雪面试,然后一举成名。


郭炜炜与《剑网3》的两次“死亡”丨游戏人物传

 

2004年,郭炜炜从美国圣约翰大学计算机学院毕业了。

 

某天在华人社区的一个小网吧里,他玩到了一款神似《暗黑破坏神2》的国产网游——《剑侠情缘online》(后均简称为“剑网”)


对于作为武侠和暴雪死忠粉的他来说,无疑是被这款产品惊艳到了。

 

抱着想做一款暗黑风武侠游戏的想法,郭炜炜放弃了本可以在美国继续就业、生活的机会,坚持回国并找上了西山居。


郭炜炜与《剑网3》的两次“死亡”丨游戏人物传

 

4月,广东的天气已经热起来,郭炜炜穿着厚实的西装,奔跑在珠海市的街道上,唯恐在接下来的面试中迟到。

 

当他满头大汗,冲进规模仅30人的西山居,才发现无一人穿着正装办公。每个人都很随意,挎着大裤衩,穿着拖鞋,甚至还有的光着脚丫。

 

“等我成功进来,再也不想穿正装了。”


22岁的郭炜炜默默发誓。


也就是这样一位愣头青程序员,陪伴《剑网3》至今,数来已有14年。


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02

选择

 

2003年,是各类网游井喷的时间段。但却是西山居最倒霉的时候。

 

原因是负责《剑网3》项目的赵青跳槽去了网易,并带上一众元老去做了《大唐豪侠》。


这款竞品也差点导致《剑网3》“胎”死腹中。


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一年后,《剑网3》重新立项,金山CEO求伯君给西山居下了一个“金山令”:

 

“制作网游,传统武侠,研发三年,配置不限,聚贤纳士,潜心研发,从无到有,沥血向前。”

 

这给当时顺利留在西山居的郭炜炜提供了一个难题。

 

团队已有一款成熟的作品,那就是《剑网online》,剩余大部分资源都投入了《剑网2》的研制和宣发中。


作为员工,如果渴望高薪,选择去跟在成熟的团队里可能会是个聪明的决定。


除这二者之外,只剩下那款未知前程的《剑网3》。


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年轻气盛的郭炜炜毫不犹豫选择了后者,理由是:他相信《剑网3》会与众不同。


可当时谁也无法预料,不久后,《剑网3》便迎来了它的第二次“暴死”。

 

03

偏执

 

可能是时运不济,也可能是好事多磨,《剑网3》没有在第一次重启之后涅槃。

 

这段危机大概发生在2005年底到2006年初,真正的诱因,也就是当时最火爆的网游——《魔兽世界》。

 

这款自由度超高的3D欧美MMORPG,取代了一众日韩、国产网游在中国市场制霸的地位,给了西山居一击当头棒喝。


郭炜炜与《剑网3》的两次“死亡”丨游戏人物传

 

假设团队继续一意孤行下去,坚持做一款锁定视角的mmorpg,那和之前的《剑网2》没有任何区别。停驻在原地不动注定会被时代抛弃。

 

于是准备在2006年公测的《剑网3》又“死”了一次。


看不到希望,导致项目组走了一批又一批的老员工。


正当整个项目组都处于停滞状态时,西山居CEO邹涛给了郭炜炜最大的信任,将整个《剑网3》项目交到了他手上。


对于邹涛,郭炜炜至今都很感谢,如果脱离他的帮助,这个项目再被重启几乎是不可能的。


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金山游戏CEO 邹涛


郭炜炜上任后第一件事,就是推翻老版本,从头开始。

 

在2009年的《剑网3》公测发布会上,他做过一次演讲,形容当时的情况。

 

“我们最开始30人,到现在有208个人。最早30个人有29个单身,现在已经有7个父亲。当然因为游戏没有出,所以我们依然清苦。”

 

“我们首先删除了两年积累下来的场景,重做了90%两年积累下来的模型,我们重新设定了工作标准,重新规划了整个游戏世界。”     

  

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太偏执,郭炜炜这样总结自己的性格。


这样近乎极端的偏执,很容易在职场上树立敌人。


2009年市场上放眼望去满是免费网游,点卡、月卡收费并行的国产网游在行业内就是个笑话。西山居在外界眼里,就是一群“逗比艺术家”,在构建一个理想主义世界。


果不其然,《剑网3》发布之后,成绩惨淡。6年研发换来的是不足15万的营收。这其实是郭炜炜的坚持。


对此,,早已失去耐心的员工们开始和邹涛抱怨这位主策划的能力。


邹涛险些动摇了。但随即他又打消了这个念头。


因为经过调查和深入思考,他发现,《剑网3》需要一个有完美主义情节的制作人。而在这点上,西山居没有人能替代郭炜炜的存在。


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04

复活

 

事实证明邹涛的眼光没有错。


2010年推出新门派藏剑和萝莉体型之后,郭炜炜策划的《剑网3》开始出现了一点波澜。


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