10款游戏,我们去ChinaJoy玩了特别想找人聊

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10款游戏,我们去ChinaJoy玩了特别想找人聊

(原创文章www.777n.com)


(本文来自www.777n.com)

每年的 ChinaJoy 都是国内玩家的一场盛宴,无论你是哪个平台的游戏玩家,都可以在 ChinaJoy 中找到让你眼前一亮的作品。同往年一样,游戏时光依旧派出了小分队前往展会现场,顶着烈日的烘烤,寻找着美味的“食材”。编辑们不辱使命,深入各个展台,体验了厂商们即将推出的作品,并记录下了自己的感想。 (自媒体www.777n.com)


注:目前我们玩到的所有试玩游戏目前都不是正式版,不代表最终成品的质量。



《西游记之大圣归来》 - 试玩者:骑士


《大圣归来》去年 CJ 公布时让不少主机玩家们颇为激动,很多人给予了极高的期待,这之后又几乎完全销声匿迹,可谓是吊足了玩家的胃口。这次直接公布2019年发售,并拿出了一个试玩版,相信很多人都非常关心游戏的素质,下面就来说说笔者这次在 PlayStation 展台的试玩感受。


首先,游戏画面的第一感觉还不错,整体画风忠实还原了电影的味道与风格,对大圣在动作上的刻画,相信看过电影的玩家应该都会满意。我们能操作的角色只有大圣一人,江流儿和猪八戒虽然在队伍中,行动时也能看见他们,但实际上除了加油助威之外没发现有什么别的作用……


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战斗就和许多动作游戏一样,□轻攻击,△重攻击,×跳跃,○互动。大概是因为试玩部分属于游戏的早期,所以动作和连招不算很丰富,但至少还算流畅。不过游戏倒是很好的还原了电影中大圣俏皮和夸张的打斗风格。此外,游戏中还有几场特殊战斗,大圣似乎并不能通过普通攻击对敌人造成伤害,而是需要攻击特殊的部位,比如头部,打出敌人的硬直后,跳上去触发QTE,揭下敌人的符咒之后战斗便结束。


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除了普通攻击之外,大圣还可以消耗能量使用一些法术,试玩中提供的法术分别有提高移动速度、挑衅敌人、发现隐藏信息、将大圣的猴毛化为投掷道具、召唤板凳。前两者算是被动效果,后两者算是增加攻击手段。


这个板凳是个不错的东西,首先是它可以自动防御,其次可以增加攻击伤害和范围,虽然比不上金箍棒,但板凳满大街都是,随时可以抓起来就糊你一脸。


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试玩时间大概就十分钟不到,总体感觉就两个字:简单。

  

而它简单的理由也很简单,只要你试了试这次《大圣归来》提供的试玩,就知道它并不是给那些喜欢《鬼泣》《战神》《猎天使魔女》这类核心向动作游戏的粉丝设计的。它的定位和目标群体应该是那些更年轻,更轻度的群体,他们甚至可能都没用手柄玩过游戏,仅仅只是看过《大圣归来》这个电影,喜欢它的人物和故事而已。

  

所以如果你对《大圣归来》感到失望,其实也完全可以理解,因为我们都曾经一度希望它可以成为中国的「战神」,那样让全世界发出赞美和惊叹。只是在这之前,我们还有很长的路要走,而且必须要走好,走踏实了,才能真正的看到这一天到来。《大圣归来》将在明年年初发售,如果你对这个题材感兴趣的话,那就请持续关注吧。




10款游戏,我们去ChinaJoy玩了特别想找人聊我看演示视频里江流儿的语音只是教学,要是电影里江流儿和大圣那些讲相声的段子能重现就好了。



10款游戏,我们去ChinaJoy玩了特别想找人聊看到板凳用法,总会自然而然想起《食神》里的折凳,上乘武学果然是相通的。



10款游戏,我们去ChinaJoy玩了特别想找人聊大圣这游戏给我的感觉,很像PlayStation常有的《钠克》《杰克达斯特》之类的游戏,画风和手感都很像,幽默的风格也有点相似,作为一款普通的动作游戏来看挺有趣的。




《纪元 变异》 - 试玩者:氢离子



我是在 PlayStation 展台玩到的《纪元·变异》,这是个让人第一眼就欣然接受的游戏。它有着漂亮的像素风画面,玩法是操作制服短裙少女拿刀砍怪,背景设定是这些年人人都喜欢弄一弄的赛博朋克,少女砍的敌人则来自 SCP 基金会。一切元素都是现在流行、大家喜闻乐见的——其实我也不知道SCP基金会是什么,听说是一个网络同人性质的世界观,网友们围绕这个世界观创造了一堆超自然生命和事件,反正很酷就对了——多好。


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scp-682,SCP基金会中的著名生物


《纪元·变异》的画面风格让人想起2017年 E3 引发话题的《最后一夜》(The Last Night),问了游戏的主策划才知道,他们在 E3 就和《最后一夜》的开发者交流过美术。当然,两个游戏从玩法到剧情气质都不一样,《最后一夜》是个悬疑 AVG(大概),而《纪元·变异》是个更加热闹喧嚣的动作游戏。


从现场试玩的感受来说,《纪元·变异》的开发进度还在早期,动作手感是做得挺扎实,可动作元素还很简单,唯一有点演出的就是处决技(我和主策划说,处决技演出有点拖沓……)。


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